Divination

(Divination)
Clerc 
Niveau
4
Portée :
0
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
Aucun

Similaire au sort d’augure, le sort divination est utilisé pour obtenir des informations sur une zone. Cette zone peut être un petit bois, une grande bâtisse ou une partie d’un niveau d’un donjon. Dans tous les cas, l’endroit doit être connu du clerc. Ce sort donne des informations sur la force relative des créatures qui s’y trouvent, sur l’importance des richesses et sur les chances éventuelles de s’attirer le courroux d’êtres surpuissants, surnaturels, bons ou mauvais, si la zone est envahie ou attaquée. Les chances de base pour réussir un sort de divination sont de 60% + 1% par niveau du clerc (le MD peut appliquer des ajustements dans des cas particuliers). Si le tirage de pourcentage, effectué par le MD, échoue, le clerc obtiendra des informations erronées. Les composantes matérielles de ce sort sont le sacrifice d’une petite créature, de l’encens et le symbole sacré du clerc. Si une divination puissante est tentée, il faut faire des dons de pierres précieuses et même d’objets magiques.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.48
Nom VO :
Divination

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