Modrone #3
Climat/Terrain Méchanus Méchanus Méchanus Méchanus Méchanus |
Fréquence Très rare Très rare Très rare Très rare Unique |
Organisation Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie |
Cycle actif Quelconque Quelconque Quelconque Quelconque Quelconque |
Régime Spécial Spécial Spécial Spécial Spécial |
Intelligence Géniale Supra géniale Supra géniale Presque divine Presque divine |
Trésor Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun |
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre |
Nombre 1 (sur 25) 1 (sur 16) 1 (sur 9) 1 (sur 4) 1 |
Classe d'Armure -3 -4 -5 -6 -10 |
Déplacement 6, v 6 (C) 12, v 24 (B) 12 18, v 18 (B) 24, v 24 (A) |
Dés de Vie 15 +15 16 +16 17 +17 18 +18 220 pv |
TACO 5 3 3 1 1 |
Nb d'attaques 5 4 3 2 1 |
Dégâts/Attaque 2d8 +1 (x5) 2d12 +2 (x4) 5d8 (x3) 6d12 (x2) 20d8 + spécial |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique 60% 70% 80% 90% 100% |
Taille G G G G G |
Moral Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) |
Valeur en PX 15000 16000 18000 19000 36000 |

QUINTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les quintons sont les chefs de bureau et les archivistes de Méchanus. Chacun d'eux a un assistant sexton, 7 septons et un octon. Chacun des secteurs et chacune des tours de quartier comporte un bureau, et celle de Primus en comporte 5.
Les quintons sont des humanoïdes grands et robustes dotés de 4 bras flexibles rattachés à leurs épaules. Leur queue préhensile leur sert de cinquième bras. Ils possèdent une paire d'ailes similaires à celles des sextons, et un diamant incrusté dans leur front témoigne de leur rang.
Les quintons sont capables de lancer un sort de connaissance des légendes de la même façon que si son objet se trouvait à portée (en 1d4 rounds). Ils peuvent détecter le bien/le mal à volonté, et lancer des sorts comme un clerc de 15e niveau.

QUARTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les quartons administrent les 16 secteurs du royaume modrone et supervisent les opérations des bureaux, des gouverneurs de secteurs et des unités militaires attachées à leur région. Chacun d'eux possède une équipe composée des hiérarques sous ses ordres, plus 36 pentadrones qui font office de gardes du corps (et auxquels on ne peut qu'ordonner de garder la chose qu'ils voient à la place du quarton).
Les quartons sont des humanoïdes de 4 mètres de haut possédant 4 bras et des ailes en éventail. Ils peuvent lancer des sorts comme un prêtre de 16e niveau.

TERTIAN (MODRONE HIÉRARQUE) : Les 9 tertians sont chargés de mettre à l'épreuve, de juger et de condamner toutes les créatures du royaume modrone. Ils supervisent les quartons et statuent sur tous les crimes commis contre la rigide orthodoxie de Méchanus. Pour la majeure partie de la population modrone, les tertians sont des créatures étranges - les juges impartiaux ultimes. S'ils doivent juger le cas d'un duodrone, celui-ci ne peut que s'imaginer (si tant est qu'il en soit capable) que le tertian est une sorte de manifestation incompréhensible de la logique suprême - un "super-tridrone", en quelque sorte.
La plupart des jugements portent sur le cas des drones hors-la-loi, c'est-à-dire de tous ceux qui s'écartent de l'ordre établi. De plus, les tertians transmettent les ordres des secundus, auxquels ils font leurs propres rapports.
Les tertians ont l'air à peu près humains, si ce n'est qu'ils mesurent 4 mètres, que leur crâne chauve s'orne d'une paire de cornes, et qu'ils possèdent une queue préhensile qui se termine comme une masse. Toute créature touchée par la masse en question doit effectuer un jet de sauvegarde contre la paralysie avec une pénalité de -4 ; si elle le rate, elle reste paralysée jusqu'à ce que le tertian la relâche. De plus, les tertians peuvent lancer des sorts comme un clerc de 17e niveau et un magicien de 20e niveau. Comme les autres hiérarques, ils sont immunisés aux attaques psioniques.

SECUNDUS (MODRONE HIÉRARQUE) : Les 4 secundus, vice-rois des quartiers, sont les dirigeants virtuels de Méchanus, puisqu'ils ne doivent de comptes qu'à Primus. Chacun d'eux possède une équipe composée de deux tertians, qui commandent eux-mêmes aux autres hiérarques de rang inférieur.
Les secundus sont des humanoïdes incroyablement grands et minces au visage allongé et aux yeux profondément enfoncés. Ils lancent des sorts comme un clerc de 18e niveau et un magicien de 20e niveau. S'ils obtiennent sur leur jet d'attaque un résultat supérieur de 5 ou plus à leur valeur pour toucher, leur victime est étourdie jusqu'à ce qu'ils choisissent de la relâcher - à moins que la victime en question ne possède un statut demi-divin ou supérieur.
Les secundus vivent dans de grandes tours-cités à proximité du centre de leur quartier. Ils sont en harmonie les uns avec les autres, excepté durant les rares périodes troublées au cours desquelles il faut choisir un nouveau Primus (voir ci-dessous).

PRIMUS (LE SEUL ET L'UNIQUE) : Primus est le dirigeant de tout le royaume modrone. Il est le seul capable d'appréhender toute la structure de sa race, puisqu'il trône en son sommet. De là, il décide de ce qu'est l'ordre, rédige les lois et établit les règlements. Tous les autres modrones n'existent que pour exécuter ses plans et obéir à ses règles. Tout modrone qui manque à son devoir est déclaré hors-la-loi et condamné en conséquence.
Primus est un être énorme qui se dresse au-dessus d'un bassin d'énergie situé dans la partie centrale de sa grande tour, au centre de Méchanus (bien qu'il puisse également prendre l'apparence d'un humain androgyne). Dans sa forme géante, ses mains sont invisibles, car l'une d'elles est baignée de reflets aux couleurs de l'arc-en-ciel, et l'autre est recouverte de nuages d'un noir d'encre.
À l'intérieur de Méchanus, Primus possède le statut de puissance majeure ; mais il est possible qu'il meure - dans des conditions quasiment impossibles à réunir. Il se soucie uniquement des modrones. Il n'envoie pas d'avatars sur les autres plans et ne prend jamais part aux querelles et conflits des autres puissances planaires. Tous les modrones qui possèdent des pouvoirs cléricaux les tirent directement de lui.
La mort de Primus ne brise pas les liens qui unissent les modrones les uns aux autres ; la place laissée vacante est tout simplement confiée à l'un des secundus. Mais ce processus crée généralement des remous - car privée de Primus, la société modrone laisse pénétrer le chaos en son sein. Certains érudits ont (à tort) interprété le chaos en question comme une guerre civile. Le premier acte du nouveau Primus est donc de restaurer l'ordre parmi les siens - ce qui peut prendre un certain temps.

