Modrone #1
Climat/Terrain Méchanus Méchanus Méchanus Méchanus Méchanus |
Fréquence Commun Commun Peu commun Peu commun Rare |
Organisation Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie |
Cycle actif Quelconque Quelconque Quelconque Quelconque Quelconque |
Régime Spécial Spécial Spécial Spécial Spécial |
Intelligence Semi Faible Moyenne Haute Haute |
Trésor Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun |
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre |
Nombre 12d12 1d12 1d4 1d4 1 ou 1-3 |
Classe d'Armure 7 6 5 4 3 |
Déplacement 6, v 18 (D) 9, v 9 (E) 12 15, v 15 (D) 18 |
Dés de Vie 1 +1 ou 1 -1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +5 |
TACO 19 ou 20 19 17 15 15 |
Nb d'attaques 1 ou aucune 2 3 4 ou 2 5 |
Dégâts/Attaque 1d4 ou selon l'arme 1d4 +1 (x2) ou selon l'arme 1d4 +2 (x3) 1d4 +3 (x4), 1d5 +5 (x2) ou selon l'arme 1d4 +4 (x5) |
Attaques spéciales Aucune Aucune Aucune Attaque comme un monstre à 8 DV Gaz paralysant |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune |
Taille P P M M M |
Moral Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) |
Valeur en PX 1-1 DV : 35 1+1 DV : 120 175 270 650 2000 |

MONODRONE (MODRONE DE BASE) : Ces créatures constituent la majeure partie de la population de Méchanus. Ce sont de petites sphères dotées d'un œil rond, d'ailes et de deux bras/jambes. Les monodrones sont des modrones à fonction unique, assignés à des tâches simples dans les régiments de l'armée modrone. Des milliers de sphères armées d'épieux, de fauchards, d'arbalètes et surtout de leur inébranlable détermination constituent une vision impressionnante lorsqu'elles marchent sur un ennemi.
Les monodrones n'existent que pour leur travail. Ils sont à peine intelligents, incapables de lire ou de parler, mais peuvent comprendre les ordres énoncés dans leur langue raciale (bien qu'ils n'obéissent qu'aux duodrones). Ils ne peuvent exécuter qu'une action à la fois. Dites-leur d'attaquer et ils le font jusqu'à ce qu'il ne reste plus âme qui vive sur le champ de bataille, même si cela signifie qu'ils doivent s'en prendre les uns aux autres une fois l'ennemi exterminé. Ordonnez-leur de garder quelque chose et ils veilleront sans prendre de repos ni de nourriture. Heureusement qu'ils se nourrissent de la substance de l'air qui les entoure ; sans quoi il faudrait leur ordonner de manger chaque jour.

DUODRONE (MODRONE DE BASE) : Les duodrones sont des modrones à deux fonctions qui supervisent 12 unités de monodrones ou effectuent des tâches complexes que ces derniers ne peuvent pas exécuter. Ce sont des créatures massives et rectangulaires possédant une grande force. Comme tous les modrones, ils obéissent avec une loyauté irréprochable aux ordres de leurs supérieurs.
Capables d'interpréter deux ordres à la fois, les duodrones servent dans les armées modrones comme caporaux et sergents, ou en tant que troupes de choc spéciales munies d'armes d'hast ou contondantes. En général, on ne leur donne qu'un seul ordre à la fois, afin de leur laisser une capacité de réaction. Par exemple, si on leur ordonne d'attaquer, les duodrones le font jusqu'à ce qu'ils aient exterminé tous leurs ennemis ; après quoi ils se mettront en quête de nouveaux adversaires plutôt que de se taper dessus mutuellement. Les duodrones possèdent une capacité de communication limitée, mais sont capables de rapporter oralement et clairement le résultat de leurs opérations et de leurs observations. Ils possèdent une infravision qui porte à 27 mètres.

TRIDRONE (MODRONE DE BASE) : Les tridrones sont des pyramides à 3 faces dotées de membres pareils à ceux d'une araignée. Ils supervisent des escouades de 12 duodrones, qui à leur tour transmettent les ordres aux monodrones. Les tridrones peuvent mener à bien des projets multi-tâches sans assistance. La plupart du temps, ils reçoivent un ordre général qu'ils divisent eux-mêmes en plusieurs tâches de moindre importance, et font exécuter ces dernières par les duodrones. Dans l'armée modrone, les tridrones servent dans des compagnies spéciales ; ils sont équipés de 3 javelots qu'ils lancent avant de pénétrer dans la mêlée.
Les tridrones sont capables de rapporter leurs actions et leurs observations, et même de planifier des objectifs mineurs sur le champ de bataille. Ils parlent leur propre langage et la langue commerciale du multivers.

TÉTRADRONE (MODRONE DE BASE) : Les tétradrones sont des créatures cubiques qui constituent le rang le plus élevé des travailleurs modrones. Ils servent dans l'armée en tant qu'officiers ; et chaque bataillon modrone comprend une "unité de 12" ne contenant que des guerriers tétradrones. Avec leurs 4 bras, ceux-ci sont capables d'utiliser deux arcs simultanément. Certains possèdent des ailes (qui viennent remplacer une de leurs paires de bras), et sont donc employés pour des missions aériennes. En tant que créatures à 4 fonctions, les tétradrones peuvent rapporter leurs actions et observations, élaborer des plans, réagir à une situation inattendue et prendre les mesures nécessaires pour remédier à cette dernière.
Tous les tétradrones possèdent des perceptions de 50% supérieures à celles des humains, ainsi qu'une infra vision portant à 54 mètres. Équipés d'organes sensoriels sur les 6 faces de leur corps cubique, ils ne sont jamais surpris dans des circonstances normales.

PENTADRONE (MODRONE DE BASE) : Les pentadrones constituent le rang le plus élevé des modrones de base, parmi lesquels ils agissent en tant que forces de police. Ils servent également d'intermédiaires entre les modrones de base et les hiérarques décatons. Ils reçoivent des instructions de ces derniers et veillent à ce qu'elles soient exécutées par les tétradrones.
En tant qu'êtres à 5 fonctions, ces créatures peuvent communiquer, opérer, superviser, planifier et gérer. Elles peuvent aussi réagir à des situations inattendues. Dans les armées modrones, une douzaine d'entre elles servent chaque régiment en tant qu'unités d'élite ; d'autres commandent les régiments en question.
Pourvus de 5 bras, les pentadrones ressemblent à des étoiles de mer montées sur de petites échasses (leurs jambes). En plus de leurs puissantes attaques de bras et de leur score de Force de 18/00, ils peuvent attaquer à l'aide d'un gaz paralysant, qu'ils émettent sous forme de jet de 60 centimètres de diamètre et de 1,50 mètre de longueur. Toute créature prise dedans doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elle est immobilisée pour 5 rounds. Les pentadrones peuvent utiliser leur attaque de gaz une fois tous les 5 tours, avec un maximum de 5 fois par jour. Ils peuvent également se servir de leur gaz pour léviter (comme des magiciens de 5e niveau).
Les pentadrones peuvent survivre à virtuellement n'importe quel environnement ; ils supportent toutes les températures comprises entre 130 et -40° C sans subir aucun inconvénient. Les attaques de feu, de froid et d'acide portées sur eux subissent une pénalité de -2 par dé de dégâts. Les pentadrones sont immunisés aux illusions et à la magie qui affecte l'esprit, et ne peuvent être blessés que par des armes +1 au minimum.
Leurs perceptions ont une portée double de celles des humains, et ils possèdent une infravision qui leur permet de voir jusqu'à 54 mètres.

