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Aasimar

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Aasimar Image 1 Aasimar Image 2
Race AD&D2

Aasimar

Les Aasimars sont le reflet inversé des Tieffelins. Comme ces derniers, les aasimars sont aplanis. Mais alors que les Tieffelins ont dans leurs veines le sang d'une quelconque créature des plans inférieurs, les aasimars sont les descendants, ou parfois les descendants de descendants, de célestes originaires des Plans Supérieurs.

Ces créatures ressemblent en général à de beaux humains avec des cheveux dorés, une peau parfaite, et un regard perçant. On pourrait presque les confondre avec des demi-elfes, ou même de vrais aasimons, pour leur pureté innée et leur gloire inhumaine.
La plupart des aasimars sont fidèles à leur ascendance et au sang qui coule dans leurs veines, étant pur de coeur, courageux et honnêtes. Leur noblesse et leur bonté sont légendaires. Néanmoins, quelques uns empaillent et deviennent aussi indignes de confiance qu'une bande de débrouillards qui s'adonnent à la gueuserie.

Contrairement aux autres aplanis, les aasimars sont rarement orphelins ou abandonnés par leurs parents non-humains. Bien qu'ils soient généralement élevés par le parent humain dans des communautés humaines, le céleste - lorsque cela est possible - essaye de maintenir au moins quelques contacts ou de garder une influence sur la vie de l'enfant, en le guidant sur le "droit chemin".

Les aasimars tentent souvent de se faire passer pour des humains normaux dans le but de redresser les torts et de soutenir le bien dans les communautés de mortels. Ils s'efforcent de s'intégrer dans la société, même s'ils s'élèvent généralement au sommet, comme la crème qui s'élève au dessus du lait, devenant des leaders vénérés et des héros prestigieux.

Les membres de cette race ont un bonus de +1 à leur score de Force et de Sagesse, et un malus de -2 à leur score de Constitution. Les aasimar ont l'infravision sur une portée de 18 mètres. En raison de leur sens affûtés comme les félins, ils obtiennent un bonus de +1 sur leurs tests de surprise.
Bien qu'à beaucoup d'égards les assimars soient maigres et quelque peu frêles, leur héritage céleste les protège de la moitié des dégâts causés par les attaques de chaud et de froid. De plus, ils obtiennent un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts de charme, terreur, émotion ou domination.
Pour couronner le tout, tous les aasimars non magiciens ont une résistance à la magie de 10%. Les PJ aasimars peuvent être de n'importe quel alignement non mauvais, bien que la plupart sont loyaux, neutres ou chaotiques bons.

Toutes les classes de personnes sont disponibles aux aasimars et ils peuvent également être multiclassés avec les combinaisons suivantes : guerrier/prêtre, guerrier/mage, guerrier/barde, rôdeur/mage, rôdeur/prêtre, mage/prêtre, mage/voleur, mage/barde, et prêtre/barde.

Variantes d'aasimar
On peut considérer que certains Aasimars ne correspondent pas à l'exemple décrit ci-dessus. Certains par exemple sont d'une grande beauté, et ont un charme envoûtant, ajoutant + 1 à leur score de Charisme plutôt qu'à leur Force.

Quelques uns, au moins, ont des caractéristiques différentes de celles décrites ci-dessus. Un Aasimar avec du sang planaire, par exemple, peut avoir une peau verdâtre. D'autres peuvent même avoir des attributs non humains, comme une queue majestueuse, des membres inférieurs d'oiseau ou de lion, ou même des ailes rudimentaires. Quelques très rares spécimens ont des pouvoirs magiques tels que détection des mensonges, détection du mal ou encore lumière (tous utilisables une fois par jour), à la place de la résistance à la chaleur et au froid.

Interpréter les aasimars
Noblesse, courage, honneur, sincérité - ces mots vous décrivent. Vous êtes les descendants de célestes, dignes de respect - mais écrasés par les responsabilités. Vous devez être toujours vigilants car ceux qui font le mal, les ennemis de la vie elle-même, se cachent dans chaque recoin. Il est de votre devoir de protéger ceux qui vous ressemblent en apparence, si ce n'est par l'esprit. Toutes les créatures mortelles sont sous votre responsabilité et tous les adeptes des ténèbres sont vos ennemis. Vous ne recherchez d'autre récompense que celle de savoir que les ténèbres ont été contrariées ou éventuellement vaincues, et vous ne vous autorisez aucun repos tant que le mal sévit impunément.

Il vaut mieux que personne ne soit au courant de votre héritage. En dépit de votre noblesse naturelle due à vos géniteurs quasi-divins de votre ligné, vous devez gagner le respect comme tout autre personne. L'épée brandie au dessus de la tête, la chevelure blonde scintillant dans la lumière du jour, vous menez vos compatriotes - tous des héros - vers la victoire contre le mal.

 

 

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Aasimar 8/18 5/18 5/18 11/18 11/18 13/18

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Aasimar* +1 - -2 - +1 -

* Les PJ aasimars peuvent avoir un +1 au Charisme plutôt qu'à la Force.

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Aasimar 155/152 5d10 70/45 4d6  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Aasimar 16 1d6 125+2d20

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Aasimar 62 83 125

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Prêtre Druide Voleur Barde
Aasimar* 14 14 14 14 12 15 15 9

* les membres mono classés de cette race peuvent s'élever de deux niveaux au-dessus du maximum.

 

 

AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Aasimar - - +10% +5% +10% +5% - -





 

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