Obstacles, magie et grande cause...

AD&D

La Parole de notre imaginaire

N° 1

Type d'article : Module
Format : Scan simple

Nombre de pages : 8
Niveau min/max :

  • 7
  • 8
  • 9

Auteur(s) : Xain-Phax

Résumé

Au début de cette aventure, les personnages qui se connaissent depuis plusieurs année se trouvent dans une forêt bordant le sud-est de la ville de Phor-Aëmeth. Ils ont été engagés par le haut conseil de cette ville en vertu de leur renommée établie (ou naissante) et surtout avec pour mission d'éclaircir un mystère qui plane depuis plus de 2 mois sur la contrée: en effet, plus de 20 paysans jurent tous les dieux avoir vu des « ombres informes » enlever leur bétail et l'on parle même de 3 enfants disparus. Les joueurs sont donc en forêt à la recherche d'hypothétiques indices...

Avis

Scénario joué avec six personnages de niveaux 7 à 9. Ce scénario parait d'abord banal et d'aspect classique si le seul attrait de la quête anime les joueurs. Mais il possède autrement plus d'un attrait. Il pourra en outre devenir un réel voyage vers la mort s'il est joué à la « moi vois, moi tue ». Sinon, qu'il y arrivent ou non, je souhaite que vos joueurs prennent un vrai plaisir à le jouer, ils auront en prime le sentiment d'être vivant... Vous ne trouverez pas de références faites à un monde particulier d'AD&D afin que chaque MD puisse l'adapter et l'inclure dans l'univers qu'il utilise avec ses joueurs. De même, il appartient au MD de broder et d'apporter la romance nécessaire à une ambiance « Donjonesque », car sauf cas particulier nous ne vous indiquerons que la trame, le déroulement chronologique et les phases actions.

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