Le réveil de Fafnir
Résumé
Après un voyage épuisant au travers des terres du Comté d'Avram, les aventuriers ont fini par arriver à la petite ville de Pornavay. soucieux de se reposer un peu, ils ont élu domicile à l'Auberge de la Jument blanche, dont le propriétaire, un ancien ténor, a la réputation d'accueillir à bras ouverts les artistes lyriques de passage. Avis
Ce scénario est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveaux 8 à 10.
Avertissement : bienvenue les grosbills ! Il était temps de revenir aux bonnes vieilles valeurs de l'AD&D de nos vertes années ! Pour célébrer la parution française des règles avancées du plus ancien des jeux de rôle, voici, exceptionnellement, une aventure ultra-classique, pour changer des scénario un peu "sophistiqués" que nous publions régulièrement. Attention, toute ressemblance pouvant exister entre des protagoniste de cette histoire et des personnages de modules publiés dans les tout premiers Casus n'est peut-être pas fortuite. Allez savoir...
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