L'initié du 5ème cercle
Résumé
Le comte de Nesbeorg est atteint d'une maladie très rare transformant les tissus musculaires en graisse. Un druide, Siedler, connaît le remède à ce mal, mais il est absent de chez lui. D'après un petit homme trouvé dans sa cabane, il serait parti depuis bientôt 9 mois, pour accomplir un rite, en destination d'un menhir situé près de Fodda, dans le nord du comté de NEsbeorg. Avis
Cette mini-campagne s'adresse à des maîtres disposant dans leurs relations de quatre à six joueurs désirant débuter leurs vies aventureuses par une grande course à travers la célèbre île de Rope des modules de la N.E.F. Les aventures qui composent cette campagne peuvent s'adapter à tous les systèmes de jeu de rôles de type médiéval-fanstatique ; mais les détails techniques font référence aux règles d'AD&D. Pour bien la maîtriser, il vous est conseillé de lire plusieurs fois le synopsis concernant la géographie et les personnages non-joueurs. Faute de place (5 aventures, ça fait beaucoup), vous trouverez les principaux éléments de chacun des épisodes, mais vous ne trouverez ni les plans, ni les caractéristiques des monstres accessoires.
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