Causette

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Joueur : Helowyn
Créé le mercredi 10 juillet 2013

AD&D1
Causette
Race :
Humain

Humain

Les humains n’ont ni malus ni bonus car, dans le principe du jeu, ils représentent la norme, c'est-à-dire la base sur laquelle les bonus et les malus des autres races sont calculés.

Vitesse de base : 36 m

Longévité maximale : 120 ans

Taille et poids moyens : mâle : 1,83 m / 87 kg – femelle : 1,67 m / 66 kg

Classes accessibles : toutes

 

 

PRÉFÉRENCES RACIALES


Demi-elfe Demi-orque Elfe des bois Elfe gris Elfe noir Elfe sauvage Elfe de la vallée Haut-elfe Gnome des profondeurs
tolérance neutralité neutralité neutralité neutralité neutralité neutralité neutralité neutralité

 

Gnome de la surface Humain Nain gris Nain des collines Nain des montagnes Petite-gens pieds-velus Petite-gens costaud Petite-gens grand-gars
neutralité préférence neutralité neutralité neutralité neutralité neutralité neutralité

Classe(s) :
Niveau :3 (5500 XP)
Alignement :Chaotique Bon
Dieu(x) :
Force 17
  • Toucher : +2Dégâts : +3
  • Poids : 750Poids permis :
  • Ouvrir les portes : 1-3Tordre des barres : 16%
Dextérité 12
  • Réaction/Attaque : -
  • Défensif : -
Constitution 16
  • PV : +2
  • Traumatisme : 95%
  • Résurrection : 96%
Intelligence 11
  • Nombre langues : 2Niv sorts :
  • % apprentissage sort :
  • Nb min sorts : Nb max sorts :
Sagesse 8
  • Attaques magiques :
  • Sorts supplémentaires : Echec d'un sort :
  • Immunité aux sorts :
Charisme 6
  • Nombre max de compagnons : -
  • Loyauté : -15%Réaction : -5%
Jets de Protection
  • Paralysie, Poison ou Mort magique : 13 /
  • Baguette, Bâton ou Bâtonnet : 15 /
  • Pétrification ou Allométamorphose : 14 /
  • Souffles : 16 /
  • Sorts : 16 /
Armure
4
Armure : Cotte de mailles CA 5
Ajustements : targe bois
Points de vie
18/26
Equipement

Lance de fantassin, petit bouclier de bois, épée courte à garde dorée,six fléchettes dans un carquois Sac à dos (couverture, corde de 15m, peigne en os, rations pour 3 jours, briquet, dague, clochette d'argent)


15 couronne et 4 doublons (dans le corsage) 65 couronnes (dans le sac)



Armes FV Dégâts Tir Infos Mag/Carac #Att Ego Notes

Epée courte

Poids (en po) : 35
Dégâts P/M : 1-6
Dégâts G : 1-8
Longueur (cm) : 60
Espace requis (cm) : 30
Facteur de rapidité : 3
CT
C :
M :
L :

Ainsi que toutes armes tranchantes d'une longueur de lame de 35 à 60 cm.

Epée courte
0-5 1-4 2-3 3-2 4-1 50 60 70 8+1 90 10+2
3PM : 1-6
G : 1-8
CT :
C :
M :
L :
Poids : 35
Long : 60
Espace : 30
-/- - - -

Fléchette

Poids (en po) : 5
Dégâts P/M : 1-3
Dégâts G : 1-2
Longueur (cm) :
Espace requis (cm) :
Facteur de rapidité :
CT 3
C : 1 1/2
M : 3
L : 4 1/2
Fléchette
0-7 1-6 2-5 3-4 4-3 5-2 6-1 70 8+1 90 10+1
PM : 1-3
G : 1-2
CT : 3
C : 1 1/2
M : 3
L : 4 1/2
Poids : 5
Long :
Espace :
-/- - - -

Lance de fantassin

Poids (en po) : 40-60
Dégâts P/M : 1-6
Dégâts G : 1-8
Longueur (cm) : 150-390
Espace requis (cm) : 30
Facteur de rapidité : 6-8
CT 1
C : 1
M : 2
L : 3

Entre parenthèses ajustements à distance. Cette arme inflige double dégâts aux créatures de grande taille (G) lorsqu'elles sont tenues fermement au sol pour recevoir une créature qui charge. Cette arme inflige double dégâts à tout adversaire lorsqu'elle est dressée au sol pour recevoir une charge.

La  lance  est  un  fer  emmanché  sur  une  hampe.  L’arme  est  si ancienne qu’elle en est devenue un nom générique alors que c'est bel et bien un type d’arme à part entière. Il s’agit essentiellement d’une arme d’estoc mais lorsqu’elle se termine par une lame longue, large et effilée (on la désigne alors sous le vocable de langue de bœuf), elle peut devenir redoutable et coupante. Les lances de plus de 3,65 m, souvent mentionnées dans les récits anglais sous le nom de lances cendrées, sont souvent confondues avec les piques.

Lance de fantassin
0-2 (-4) 1-2 (-4) 2-2 (-3) 3-1 (-3) 4-1 (-2) 5-1 (-2) 60 (-1) 70 (0) 80 (0) 90 (0) 100 (0)
6-8PM : 1-6
G : 1-8
CT : 1
C : 1
M : 2
L : 3
Poids : 40-60
Long : 150-390
Espace : 30
-/- - - -
Epée courte
0-5 1-4 2-3 3-2 4-1 50 60 70 8+1 90 10+2
3 PM : 1d6
G : 1d8
CT : -
C : -
M : -
L : -
Poids : 35
Long : 60
Espace : 30
-/- - - -
Fléchette
0-7 1-6 2-5 3-4 4-3 5-2 6-1 70 8+1 90 10+1
- PM : 1d3
G : 1d2
CT : 3
C : 1 1/2
M : 3
L : 4 1/2
Poids : 5
Long : -
Espace : -
-/- - - -
Lance de fantassin
0-2 (-4) 1-2 (-4) 2-2 (-3) 3-1 (-3) 4-1 (-2) 5-1 (-2) 60 (-1) 70 (0) 80 (0) 90 (0) 100 (0)
6-8 PM : 1d6
G : 1d8
CT : 1
C : 1
M : 2
L : 3
Poids : 40-60
Long : 150-390
Espace : 30
-/- - - -
Capacités de Combattant

Spécialisation martiale :

Armes maitrisées: Lance de fantassin (spécialiste +1tch +2 dgts). x2 dgts contre créature G qui charge Epée courte fléchettes

 
Nombre de sorts par niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Nom du sort Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet JdS Notes
Nom du pouvoir Type Portée Durée Zone d'effet CPF JdP Notes

Background :

Apparence : Robuste paysanne au teint hâlé et aux cheveux noirs et crépus tombant sur les épaules. Bien charpentée malgré une taille moyenne. Ses traits seraient presque avenants s'ils n'étaient pas constamment assombris par un air maussade et renfrogné. Porte habituellement une robe grise et déchirée à hauteur des genoux sous un corsage de cuir rapiécé renforcé de clous... Complément : Sa peau au teint bistre, marquée d'ecchymoses et d'entailles, ses bras épais et ronds, ses cuisses musclées et puissantes et son visage sévère devaient plus la faire apparaître comme une furie sortie des enfers que comme une femme.... ses pieds à elle, larges et plats, aux ongles noirs Histoire: Certaines personnes n'ont pas d'histoire. Ou si peu qu'elle ne mérite guère d'être contée. Enfant trouvée, élevée comme simple "fille de ferme", elle a rejoint Gladra deux ans plus tôt en imaginant ainsi échapper à la misère. Tout cela pour finir, ironie du sort, comme bonne à tout faire à l'auberge du "Vent du Sud" où sa timidité maladive et ses sautes d'humeur lui ont valu le surnom de "Causette". A-t-elle jamais eu un autre nom? Qui sait... De sa rude enfance, elle a toutefois hérité d'une endurance hors du commun et d'une farouche volonté. Rêvant de quitter cette existence étouffante, Causette a passé de longues nuits à s'entraîner, seule, avec des lances ou des épées "empruntées" aux voyageurs de passage, quand le village était endormi. Et elle est connue pour être douée aux fléchettes... Jusqu'à ce jour, aucune occasion de changer de vie ne s'était présentée...

Notes :