Vase/Gelée/Limon #1
Climat/Terrain Souterrain Endroit humide Souterrain Souterrain |
Fréquence Très rare Rare Rare Rare |
Organisation Colonie Colonie Solitaire Solitaire |
Cycle actif Tous Tous Nocturne Nocturne |
Régime Charognard Carnivore Charognard Charognard |
Intelligence Aucune (0) Animale (1) Moyenne (8-10) Animale (1) |
Trésor Aucun Aucun Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Alignement Neutre Neutre Neutre Neutre |
Nombre 1-4 1-20 1 1 |
Classe d'Armure 9 9 4 8 |
Déplacement 0 6 9 4 |
Dés de Vie 2+2 Voir ci-dessous 7+17 3 |
TACO 19 Voir ci-dessous 13 17 |
Nb d'attaques Aucune 1 1 ou 2 1 |
Dégâts/Attaque Aucun Voir ci-dessous 5-20 2-8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Limon olivâtre Voir ci-dessous Paralysie |
Défenses spéciales Aucune Voir ci-dessous Uniquement touché par les armes au moins +1 Aucune |
Résistance magique Aucune Aucune 10 % Aucun |
Taille P (1,20 m de diamètre) Spécial G (2,70 m à 3,60 m de diamètre) G (3m de côté) |
Moral Moyen (10) Moyen (9) Elite (13-14) Moyen (9) |
Valeur en PX 420 Spécial 4.000 (2.000 si elle est à moitié tuée) 420 |

Il existe de nombreuses variétés de vases, gelées et autres limons. On ne cesse d'ailleurs d'en découvrir de nouvelles au fur et à mesure que des magiciens fous cherchent à créer la vie (ou du moins des entités capables de nettoyer efficacement un complexe). Le point commun de tous ces monstres est une substance acide qui dissout les chairs ainsi que les armes et les armures.
Limon olivâtre
Le limon olivâtre est un végétal monstrueux apparenté au limon vert et qui pousse au plafond. Plus dangereux que le limon vert, il apprécie tout particulièrement les souterrains humides. Il se nourrit des animaux, végéteaux et autres métaux qui passent à proximité. Les vibrations que produit une créature lui suffissent pour savoir quand il lui faut se détacher du plafond pour tombersur elle. L'armure que porte la cible n'est pas prise en compte pour déterminer si le limon touche (pas plus que son éventuel bonus de dextérité, à moins que la victime ne soit consciente de l'attaque et ne tente de l'esquiver). Dès qu'il entre en contact avec sa proie, il libère un poison de contact qui anesthésie la zone touchée (ce qui empêche de s'apercevoir que l'on a été attaqué) puis s'étend sur le corps de son nouveau porteur, pénétrant son épiderme en de multiples points à l'aide de vrilles miniscules qui lui permettent de se nourrir de ses fluides corporels. Humains et demi-humains sont souvent attaqués par le limon olivâtre au niveau de la colonne vertébrale, et leur cerveau est bien vite affecté par le processus de transformation qui s'est emparé de leur corps. Une victime surprise doit effectuer un jet de sauvegarde contre le poison. Si elle le rate, elle ne s'est pas aperçue que le limon s'est laissé tomber sur elle. Quiconque se trouve non loin a 50 % de chances d'apercevoir le monstre, pourcentage qui ne peut être amélioré qu'a l'aide d'objets magiques (à moins d'inspecter minutieusement le dos de la victime, auquel cas le limon est aussitôt détecté).
En l'espace de 2-8 heures, le porteur n'a désormais plus comme seule ambition que de nourrir le limon tout en le protégeant et lui permettant de se développer plus encore (ce qui implique naturellement de faire en sorte que ses éventuels compagnons ne soient pas au courant de la présence de la créature). Si les amis d'un personnage infesté commencent à se poser des questions quand au actes de ce dernier ou s'ils cherchent à detruire le limon, le porteur s'échappe à la première occassion. Il lui faut désormais se nourrir deux fois plus qu'auparavant, sans quoi il dépérit rapidement (il perd 10 % de ses points de vie par jour, arrondis à l'entier supèrieur, et ne peut plus être soigné par magie au cours de cette période). Au bout de 7-12 jours (1d6+6), il se métamorphose soudainement en végétal, ce qui lui inflige une douleur atroce (le limon a graduellement remplacé sa chair et ses muscles pas des fibres végétales avec lesquelles il est lié par symbiose). La créature nouvellement formée n'a plus rien à voir avec l'être qu'elle était avant ni avec ses anciens compagnons. Elle est désormais plus proche de la plante que de l'humanoîde et se nourrit par photosynthèse et / ou à la manière d'un parasite. Le limonstre qu'elle est devenue se transforme en limon olivâtre lorsqu'on le tue.
Ce limon ne peut être détruit que par l'acide, un froid glacial, le feu ou encore un sort de guérison des maladies. Les sorts qui affectent les plantes fonctionnent également, encore qu'enchevêtrement ne présente guère d'application pratique dans ce cas prècis. Limon vert et limon olivâtre sont totalement opposés. Lorsqu'ils se retrouvent en contact, ils s'attaquent et se neutralisent mutuellement
Dès qu'un personnage infecté a été transformé en limonstre, il faut au moins un souhait mineur pour lui faire retrouver son état normal.
Limonstre
Les limonstres, que l'on appelle souvent "zombis olivâtres", sont le résultat final de la métamorphose que le limon vert fait subir à son porteur. La créature végétale nouvellement formée est liée par symbiose au limon qui l'a créée. Ce lien symbiotique fonctionne jusqu'à 300 km de distance, mais pas si le limonstre et son créateur ne se trouvent plus dans le même plan. Le limon peut appeler ses zombis s'il se sent attaqué, et ceux-ci lui obéissent sans la moindre discussion.
Quelle que soit leur apparence et quoi qu'ils pu être au cours de leur existence antérieure, la puissance des limonstres dépend uniquement de leur taille :
| Taille | DV | Dégâts par attaque |
|---|---|---|
| Minuscule | 1+2 | 1d3 |
| Petit | 3+2 | 1d4 |
| Moyen | 5+2 | 2d4 |
| Grand | 8+3 | 3d4 |
| Enorme | 12+2 | 4d4 |
| Titanesque | 16 | 4d6 |
Les limonstres sont reliés entre eux par télépathie (200 m maximum) et se rassemblent lorsqu'ils ont besoin d'aide ou pour se nourrir. Il faut les étudier deprès pour découvrir leur apparence originelle.
Ils peuvent résider dans des complexes souterrains très peuplés, mais aussi dans des forêts extrêmement humides ou encore des marécages. Ils sont particulièrement à l'aise sur la terre ferme ou dans une eau chaude et peu profonde. Ils recherchent d'autres porteurs pour le limon qu'ils transportent et attaquent les créatures de taille humaine à vue. Chaque fois qu'ils touchent leur adversaire, ils ont 10 % de chances de l'infecter. S'ils y parviennent, ils changent de cible ou s'enfuient (ils ne veulent surtout pas tuer le nouveau porteur).
Les limonstres sont blessés par l'acide, un froid glacial, le feu et les projectiles magiques. Les sorts qui affectent les plantes fonctionnent également à leur encontre, encore qu'enchevêtrement ne soit guère utile dans ce cas précis. Les armes restent, quant à elles, sans effet, de même que l'éléctricité et les sorts qui affectent l'esprit. Les dégâts physiques infligés au limonstre endommagent toutefois son squelette, tant et si bien que, si l'on vient à lui délivrer au moins autant de points de dégâts qu'il a de points de vie, il s'effondre et se transforme en limon olivâtre. Lorsque l'on applique du limon vert sur un tel zombi, il neutralise le limon olivâtre et lui inflige 2d4 points de dégâts par round jusqu'à ce qu'il soit réduit à l'état de squelette (non animé).
L'intelligence d'un limonstre n'est pas supérieure à celle d'un animal, mais elle lui permet de tirer profit de son expérience. Le monstre peut ainsi tendre des pièges (très simples) et, par exemple, attendre ses proies au fond d'une fosse.
Gelée moutarde
La première gelée moutarde fut créée le jour où une jeune magicienne essaya de se métarmorphoser en gelée ocre. Son sort échoua, et elle devint la première gelée moutarde au monde. Elles s'est depuis grandement multipliée, et ce monstre est devenu une menace très sérieuse dans de nombreuses régions.
Cette amibe est nettement plus dangereuse que la gelée ocre. La gelée moutarde est translucide, et donc extrêmement difficile à repérer tant qu'elle n'a pas attaqué. Le seul indice permettant de déceler sa présence est une légère odeur de moutarde (la plante) en pleine floraison. Dès que la créature attaque, il est possible de la distinguer. Elle est de couleur brun-jaune très pâle.
En temps normal, la gelée moutarde attaque à l'aide d'un pseudopode acide qu'elle fait jaillir de sa masse. Elle sécrète une puissante vapeur affectant toutes les créatures distantes de moins de 3 m. Ces dernières doivent réussir un jet de sauvegarde contre le poison si elles ne veulent pas se sentir prises d'une profonde léthargie et se mettre à se mouvoir deux fois moins vite qu'à l'habitude. L'effet de ce poison dure pendant 2 rounds pour chaque jet de sauvegarde raté (il faut en effectuer 1 par rounds).
Chaque fois qu'elle le souhaite, cette créature peut se diviser en deux entités plus petites, mais également plus rapides (VD 18). Chacun de ces monstres peut attaquer indépendamment mais n'a que la moitié des points de vie totaux de la gelée. Cette dernière peut donc, par exemple, entrer dans une salle, se séparer en prévision d'un combat, puis se reformer quelques rounds plus tard et constituer un large cylindre pour entourer un pilier en haut duquel sa proie est allée se réfugier. Contrairement à la gelée ocre, la gelée moutarde ne peut pas se glisser par de minuscules interstices. Elle ne peut pas non plus se déplacer au plafond, mais elle est, par contre, capable de ronger les portes en bois. Il lui est également interdit de grimper aux murs, car la plus grosse partie de sa masse doit rester par terre (elle peut à peine se dresser à 1,20 m ou 1,50 m de haut).
Bien qu'intelligente, la gelée moutarde n'accorde pas la moindre valeur aux trésors, sauf pour ce qui est d'attirer les aventuriers. Il est toutefois possible qu'elle continue de transporter quelques objets de valeur après avoir dévoré sa dernière victime en date.
La gelée moutarde est immunisée contre les armes normales (et peut ronger celles qui sont en bois) ainsi que contre l'électricité. Les projectiles magiques la font juste grossir, au rythme de 1 point de vie gagné par point de dégâts normalement infligé par le sort. Le froid ne lui délivre que des demi-dégâts, mais toutes les autres attaques ont leur effet normal.
Gelée paralysante
Ce parent du cube gélatineux a été crée par un mage désormais oublié qui tenait absolument à lui donner la forme d'une section de mur. La gelée paralysante est partiellement translucide et fait 3 m sur 3 m (pour une épaisseur variant entre 75 cm et 1,50 m). Lorsque l'on fait briller une vive lumière d'un côté de ce monstre, on la voit de l'autre (une lumière éternelle ou un éclairage similaire permet ainsi de voir les trésors que la gelée paralysante peut éventuellement transporter). Ces crétures se déplacent sans le mondre bruit, mais elles sont en permanence environnées d'une légère odeur de vinaigre.
La gelée paralysante a de nombreux points communs avec le cube gélatineux. Tout d'abord, comme son nom l'indique, elle est capable de paralyser les crétures qui s'approchent un peu trop près d'elle. Un aventurier passant à côté de l'un de ces monstres a ainsi de grandes chances d'être attaqué par un pseudopode recouvert d'une substance anesthésiante. S'il réussit son jet de sauvegarde contre la paralysie, il ne s'apercoit de rien. Par contre, s'il le rate, il se retrouve immobilisé pendant 5-20 rounds et la gelée cherche alors à l'envelopper pour le digérer. Tout comme le cube gélatineux, elle est immunisée contre l'électricité, les sorts affectant l'esprit, la paralysie est les sorts de type métamorphose. Par contre, contrairement au cube, elle est affectée normalement par le sattaques à base de froid.
Ces créatures se reproduisent par fission, et une gelée particulièrement épaisse se scinde alors en deux pour en donner deux plus petites. Ce processus s'accompagne d'un atroce son de déchirure que l'on peut entendre d'assez loin.
Une gelée peut, sans le savoir, transporter des possessions matérielles ayant appartenu à ses dernières en date, et ce pendant plusieurs jours. On peut donc lui assigner des trésors de type J, K, L, M, N et Q de même que des potions, dagues et objets similaires.
Les gelées paralysantes sont tolérées dans de nombreux complexes souterrains, car elles constituent d'excellent pièges permettant de se prémunir des intrusions et nettoient les couloirs de tous les déchets indésirables. On les préfère généralement aux autres vases et gelées, car elles sont incapables de se glisser sous une porte fermée, et il est donc possible de les cantonner là où l'on veut qu'elles restent.

