Mammifère, petit #3
Climat/Terrain Variable Variable Variable Variable Variable Variable |
Fréquence Commun Commun Commun Commun Commun Commun |
Intelligence Animale (1) Animale (1) Animale (1) Animale (1) Animale (1) Animale (1) |
Alignement Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre |
Nombre 2-5 1-4 1-2 1-8 1-2 1-4 |
Classe d'Armure 5 5 9 10 10 9 |
Déplacement 9, ng 18 12, ng 18 5, cr 2 4 4 5 |
Dés de Vie 5 1+1 1-6 pv 1-3 pv 1-3 pv 1-6 pv |
Nb d'attaques 1 1 1 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 3-18 1-2 1 1 1 1-2 |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune |
Moral D'instable à moyen (2-10) D'instable à moyen (2-10) D'instable à moyen (2-10) D'instable à moyen (2-10) D'instable à moyen (2-10) D'instable à moyen (2-10) |
Valeur en PX 175 35 7 7 7 7 |
Les loutres se déplacent vite sur terre ferme (VD 12), et encore plus dans l’eau (VD 18). Elles sont amicales et n’attaquent que lorsqu’elles se sentent prises au pièges ou lorsque leurs petits sont menacés. Leur fourrure vaut entre 2 et 5 pièces d’or. Les loutres géantes sont similaires à la variété normale, leur taille mise à part (elles font entre 3 m et 4,50 m de long). Leur peau vaut 1.000 à 4.000 pièces d’or. TAC0 19 (loutre de mer) ou 15 loutre géante).
Les marmottes sont capables de ronger le bois à très grande vitesse. Leur fourrure vaut 1 pièce d’or.
Les opossums sont des marsupiaux des bois dotés d’une bonne ouïe.
Les rats musqués ont une fourrure d’une assez faible valeur marchande (5 pièces d’argent).
Les ratons laveurs n’attaquent que lorsqu’ils se retrouvent pris au piège, à moins qu’ils n’aient la rage (10% de chances). Leur fourrure vaut 1 pièce d’or.

