Insecte #5
Nombre 6-60 1 1 3-18 3-12 |
Classe d'Armure 2/10 4 5 2/8 3 |
Déplacement 9 3 6 9 3 |
Dés de Vie 1+2 8+8 6+6 2+2 2 à 4 |
TACO 20 11 13 19 2 DV : 19 3-4 DV : 17 |
Nb d'attaques 1 1 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-2 5-30 3-18 1-4 1-4 |
Moral Moyen (8-10) Agité (5-7) Instable (2-4) Élite (13-14) Moyen (8-10) |
Valeur en PX 35 1.400 975 120 2 DV : 35 3 DV : 65 4 DV : 120 |

Termite géant
Les groupes d’au moins 30 termites ouvriers sont escortés par des soldats. Ces derniers sont capables, 1 fois par tour, de cracher un liquide semblable à du kérosène. Cette substance inflammable aveugle, pendant 5-20 rounds, les créatures ratant leur jet de sauvegarde contre le poison. Si jamais elle s’enflamme, cette salive inflige 4d4 points de dégâts. Les rois peuvent cracher leur salive 1 fois tous les 2 rounds (et la portée de cette attaque est doublée), tandis que les reines sont incapables d’utiliser cette faculté. Le roi, la reine et les oeufs sont gardés par deux fois plus de soldats et d’ouvriers que l’on en rencontre normalement (dans ce genre de situation, ouvriers et soldats bénéficient d’un bonus de +1 pour toucher et d’un autre de +5 au moral).
Tique géante
Ces créatures se laissent tomber sur leur proie depuis les arbres, stalactites et autres formations rocheuses auxquels elles se fixent. Dès qu’elle touche son adversaire, la tique boit son sang au rythme de 1d6 points de dégâts par round, jusqu’à ce quelle ait avalé l’équivalent de son total de point de vie. Sa victime a également 50% de chances de contracter une infection fatal qui tue en 2-8 jours, sauf si elle bénéficie dans l’intervalle d’un sort de guérison des maladies.

