Chien
Climat/Terrain Tous Tous Plaines tempérées Désert chauds et souterrains |
Fréquence Commun Peu commun Rare Très rare |
Organisation Meute Solitaire Meute Meute |
Cycle actif Tous Tous Tous Nocturne |
Régime Omnivore Omnivore Omnivore Carnivore |
Intelligence Partielle (2-4) Partielle (2-4) Moyenne (8-10) Partielle (2-4) |
Trésor Aucun Aucun (C) Aucun |
Alignement Neutre Neutre Loyal bon Neutre mauvais |
Nombre 4-16 Variable 4-16 5-50 |
Classe d'Armure 7 6 5 7 |
Déplacement 15 12 12 12 |
Dés de Vie 1+1 2+2 4 2+1 |
TACO 19 19 17 19 |
Nb d'attaques 1 1 1 2 |
Dégâts/Attaque 1-4 2-8 1-6 1-10/1-10 |
Attaques spéciales Aucune Aucune Attaque par-derrière dans 75% des cas Maladie |
Défenses spéciales Aucune Aucune Téléportation Aucune |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune Aucune |
Taille P (90 cm de long) M (1,20 m à 1,80 m de long) M (1,20 m de long) M (1,80 m de long) |
Moral Agité (5-7) Moyen (8-10) Stable (11-12) Stable (11-12) |
Valeur en PX 35 65 270 120 |

Chien sauvage
Plus petits que les loups, les chien sauvages ont une apparence variable d’une région à l’autre. La plupart ressemblent à des loups, mais certains ont l’air de croisement entre des chacals et des loups.
COMBAT : les chiens sauvages combattent en meute et de manière organisée. Ils préfèrent le gibier de petite taille et ne s’en prennent aux habitations humaines que lorsqu’ils ne trouvent vraiment rien à manger. Leur morsure délivre 1d4 points de dégâts.
HABITAT/SOCIÉTÉ : on trouve ces animaux presque partout. Ils se déplacent en meutes, lesquelles sont dirigées par le plus fort des mâles. Les proies qu’ils se choisissent sont souvent très variées et peuvent parfois aller jusqu’à l’antilope ou au daim. Les chiots naissent au printemps. Il est possible de dresser un chien sauvage après l’avoir arraché à sa meute.
ÉCOLOGIE : Les chiens sauvages sont des omnivores qui mangent des baies sauvages et des racines en plus des proies qu’ils chassent.
Chien de guerre
Ces animaux sont le plus souvent des chiens-loups ou des mastiffs de belle taille. Ils ont un odorat et une ouïe extrêmement développés, ce qui leur permet de détecter toute intrusion. La plupart de ces chiens ne sont pas fondamentalement méchants et n’attaquent pas sans raison.
La manière dont les chiens de guerre sont considérés varie au cas par cas. Certains sont des animaux de compagnie loyaux et bien traités, d’autres sont des chiens de garde ou de chasse, et d’autres enfin sont dressés pour la guerre.
Chien esquiveur
Les chiens esquiveurs sont de couleur brun-jaune. Plus massifs que les chiens sauvages, ils sont également plus musclés. Ils sont intelligents et font appel à une forme de téléportation limitée lorsqu’ils chassent.
Une attaque menée par des chiens esquiveurs est toujours bien organisée. Ces animaux disparaissent et réapparaissent çà et là, apparemment sans la moindre logique. En fait, ils se positionnent au mieux avant de donner l’assaut. Dans 75% des cas, ils sont capables d’attaquer leur proie dans le dos. Un chien esquiveur se téléporte sur un résultat de 7 ou plus au d12. Pour déterminer où il apparaît, lancez un autre d12 : 1 = devant son adversaire, 2 = à gauche de son adversaire (côté du bouclier), 3 = à droite (côté de l’arme), 4-12 = dans le dos. Le chien se matérialise à courte distance de son ennemi (entre 30 cm et 1 m) et lui saute dessus sans attendre.
Cette faculté est innée et ne peut en aucun cas faire réapparaître le chien dans un objet solide. En cas de menace importante, la meute tout entière se téléporte pour ne plus revenir.
Les chiens esquiveurs sont intelligents et communiquent à l’aide d’un langage complexe fait d’aboiements, de jappements et de grognements. Ils vivent dans les plaines et évitent l’homme. Chacun de leurs repaires a 50% de chances de contenir également 3-12 chiots (1-2 DV, dégâts 1d2 ou 1d3). Ces derniers peuvent être dressés et valent entre 1.000 et 2.000 po chacun.
Chien infernal
Les chiens infernaux sont des molosses à deux têtes que leur double aboiement permet de repérer de loin. Ils chassent au sein de meutes importantes.
Chaque tête fonctionne indépendamment et sa morsure délivre 1d10 points de dégâts. De plus, les victimes doivent réussir un jet de sauvegarde contre le poison pour ne pas contracter une terrible infection qui pourrit leur organisme de l’intérieur et les tue en 4-24 jours (4d6). Seul un sort de guérison des maladies peut alors les sauver. Lorsqu’un chien infernal obtient un résultat de 19 ou 20 à son jet d’attaque, il fait tomber son adversaire et ce dernier se bat à -4 pour toucher tant qu’il n’est pas parvenu à se remettre debout. Il y a 85% de chances que les chiens infernaux se jettent sur des humains dès qu’ils les voient.

