Profils de créatures

20 Juil 2011 22:12 #4458 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Tant pis, ça marche bien tel quel quand même. ^^

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  • Tink
  • Auteur du sujet
29 Oct 2011 19:02 #4719 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Une petite traduction d'un monstre au passage. Je sais que vous préféreriez sans doute des bestioles des plans extérieurs, mais moi, l'éthéré c'est ma baignoire, alors paf ! :tongue:

Donc... les nathris, pages 62-63 du Monstruous Compendium III :



CLIMAT/TERRAIN : Plan éthéré
FREQUENCE : Peu commun
ORGANISATION : Clanique
CYCLE ACTIF : Quelconque
REGIME : Omnivore
INTELLIGENCE : Basse à haute (7-13)
TRESOR : K
ALIGNEMENT : Chaotique Neutre
NOMBRE : 2d20 (rarement, 2d100)
CLASSE D'ARMURE : 6
DEPLACEMENT : 18
DES DE VIE : 1+1
TAC0 : 19
NB D'ATTAQUES : 1
DEGATS/ATTAQUE: 1d4 ou selon l'arme
ATTAQUES SPECIALES : Poison
DEFENSS SPECIALES : +1 aux sauvegardes contre les charmes
RESISTANCE MAGIQUE : Aucune
TAILLE: P (1,20m)
MORAL : Stable (11-12)
VALEUR EN PX : 120

Couleur, son, mouvement. Toucher, sensation, vue. L'ether est tout autour. L'ether est tout.
Tu est né de l'ether. Tu baigne dans sa gloire, ressentant les sons et observant les textures. Les choses du monde central (que certains étrangers appellent le Primaire) ne sont pas pour toi : elles sont ternes, sans vie, quelconques. Tu l'as vu et l'a rejeté. Tu as vu les mondes du feu, de l'eau, de l'air, et les autres éléments (car l'ether touche tout), mais ils sont trop concentrés et uni-dimensionnels.
Toi et ton peuple creusez profondément dans l'ether (plus profond encore que ne le fait le magran) pour y bâtir vos demeures et y trouver votre nourriture. Qui y a t-il là-bas ? Toi seul le sait. Les étranges demi-mondes et demi-plans sont là pour que tu les explores.


Les nathris sont des humanoïdes de 1,20m de haut dotés d'une sombre peau verdâtre et de longs cheveux noirs et désordonnés. Farouches et sauvages, ils portent tout de même des vêtements et font usage d'armes, et ne sont donc pas totalement barbares. Ils ne parlent normalement que leur propre langage, mais les nathris les plus intelligents apprennent également à parler le commun des plans.

COMBAT : Les nathris attaquent en nuées. Ils sont conscients de ne pas valoir grand chose seuls, mais leur grand nombre en fait de formidables adversaires. Ils frappent leurs ennemis avec une barbelure petite mais acérée située sur le dos de leurs mains droites ; Les piquants infligent 1d4 points de dégâts et requiert du bougre visé un jet de sauvegarde contre le poison. En cas d’échec, la victime est la proie du léger venin recouvrant les piquants. Ce poison donne le vertige et désoriente, imposant une pénalité de -1 aux jets d'attaque, aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde pendant 2d10 rounds. Des attaques de barbelure ultérieures accompagnées de jets de sauvegarde ratés peuvent étendre la durée mais pas les effets (la pénalité n'est pas cumulative).
Malgré cette capacité offensive naturelle, de nombreux nathris optent pour le port d'armes. Elles sont prises à d'autres cultures et varient donc grandement. Les nathris n'utilisent jamais d'armes plus grandes que 1,50 mètres, cependant. Un lascar n'en rencontrera donc (par exemple) aucun maniant une arme d'hast.
Les nathris se divisent en 2 catégories essentielles : les guerriers et les roublards. Les non-nathris ne peuvent pas faire la différence entre les deux, mais les nathris guerriers gagnent un bonus de +1 à leurs jets d'attaque et de dégâts quand ils utilisent des armes, alors que les roublards ont les capacités de roublards de quatrième niveau. Aucun ne porte jamais d'armure.
Dans les cas où ils quitteraient les Rivages Brumeux, les nathris peuvent voir dans le plan éthéré depuis les plans adjacents et les demi-plans. De plus, ces créatures farouchement indépendantes gagnent un bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde contre les charmes et sorts similaires.

HABITAT/SOCIETE : Les clans nathris sont des groupes bâtis sur des liens familiaux (bien que certains soient très lointains). Ces lascars parcourent l'Ether Profond comme des nomades, glissant dans et hors des demi-plans par des moyens et des sentiers connus d'eux seuls. Ils vagabondent à travers ces mondes exigus en quête de nourriture, d'armes, et de toute autre chose dont ils pourraient avoir besoin.
Les demi-plans peuplés d'habitants intelligents sont leurs cibles favorites. Typiquement, quelques roublards infiltrent d'abord une zone sur le point d'être raflée, effectuant une reconnaissance de l'endroit et déterminant ce qui peut être pris. Les zones richement ou pauvrement défendues sont touchées encore et encore par les raids nathris. Si le demi-plan n'abrite aucune civilisation, les nathris prennent tous ce qu'ils peuvent utiliser ou manger et s'en vont, pour probablement ne jamais revenir.
Ces affranchis connaissent le soltif des demi-plans. Les nathris savent où la plupart des demi-plans demeurent et ce que l'ont peut y trouver. Cependant, ce n'est pas un secret dont ils se sépareront facilement. Ils connaissent la chanson, mais ils ne voudront pas pistonner n'importe qui sans bonne raison.
Négocier avec les nathris peut s'avérer difficile. Ils préfèrent s'emparer des choses que négocier pour les avoir, alors offrir des cadeaux ou des services en échange d'information sur un certain demi-plan échoue généralement – et provoque souvent une attaque, les nathris tentant de s'approprier les cadeaux mentionnés. Seuls les clans nathris dans le besoin (ceux qui sont particulièrement affamés, menacés par un puissant ennemi, ou dans une quelconque situation désespérée) s'abaissent à marchander.
Chaque clans a un chef unique, peut importe la taille du groupe. Ce meneur, appelé targai, est un nathri à 4 Dés de Vie, qui porte souvent une arme magique ou un autre objet que le clan s'est procuré. Les petits clans (constitués d'entre 20 et 30 membres) sont plus communs que les clans plus larges (qui dépassent parfois les 100 membres). Sans surprise, plus le clan et grand, plus le targai possède de pouvoir et de prestige.

ECOLOGIE : Ces petits humanoïdes peuvent manger quasiment n'importe quoi d'organique. Cela rend leur mode de vie charognard plus facile. Cependant, ils préfèrent des aliments plus sophistiqués, alors les nathris volent souvent leur nourriture à des habitants intelligents sur des demi-plans variés.
Au sein des demi-plans, les nathris sont méprisés en tant que voleurs, charognards et vermines. Sur le Plan Ethéré, ils servent de base de la chaîne alimentaire pour de grands prédateurs tels que les magrans ou les xills. Les nathris passent le plus clair de leur temps dans l'Ethéré le plus profond, supposément plus profond que là où vont la plupart des créatures. Leurs voyages dans les demi-plans ou même dans les autres portions habitées du Plan Ethéré sont brefs. « Entre, prend ce dont tu as besoin, et sort » est la manière de faire nathri.

« Les demi-plans, comme vous les appelez, sont nos jardins et nos pâturages. »
- Fec, un nathri

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  • Tink
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29 Oct 2011 21:13 #4723 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Eh, merci Tink, super ! :cheerful:
Je publie ça dans le bestiaire dès que j'ai un petit moment.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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30 Oct 2011 08:09 #4726 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Profils de créatures
Un beau gremlin de l'éthéré oui

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  • Lithoss
30 Oct 2011 10:16 #4729 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Ouais, le gobelin des plans inférieurs, en gros. ^^
Je voulais aussi traduire les xills, mais mon .pdf est foireux à cette page là, l'image est mauvaise et le texte un peu dur à lire. Il faudra que je m'en trouve un meilleur.

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  • Tink
  • Auteur du sujet
30 Oct 2011 12:39 #4730 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Suffit de demander :haha:

Fichier attaché :

Nom du fichier : xill.pdf
Taille du ficher :409 ko

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Pièces jointes :

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  • szass
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30 Oct 2011 15:35 #4732 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Merci beaucoup! :D

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  • Tink
  • Auteur du sujet
30 Oct 2011 17:48 #4733 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Pas de quoi, c'est moi qui te remercie. :smile:

Je viens de rajouter le Nathri dans le bestiaire.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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11 Mar 2012 00:55 #4904 par jello195
Réponse de jello195 sur le sujet Re:Profils de créatures
Salut,

J'ai traduis les créatures suivantes:
ABRIAN
ARCANE
SANGUÉPINE
DEMARAX
LIERRE-RASOIR



Je n'ai pas les images du livre par contre. Ne vous gênez pas pour me corriger.

En passant je n'ai jamais trouvé la traduction officiel de "ORGANISATION : Clutch" alors j'ai mis "ORGANISATION : Couvée" .


j'ai aussi remarqué que sur la page du Aasimon - Agathinon il manque sa CA et que "Attaques Spéciales" est écrit sur toutes les pages que j'ai lu de la façon suivante: "ATAQUES SPECIALES"

Fichier attaché :

Nom du fichier : Bestiaire_II.doc
Taille du ficher :75 ko
Pièces jointes :

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  • jello195
11 Mar 2012 07:18 #4905 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Merci Jello pour toutes ces trads. :cheerful:

Je ne sais pas quand j'aurai le temps de m'en occuper, pas trop le temps ces jours-ci, et j'ai toujours les enfants de Neth sous la main que tu m'as envoyé. :unsure:

Pour la CA et "Ataques spéciale" je vais corriger ça de suite., Merci. :wink:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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