Profils de créatures

11 Avr 2011 22:24 - 22 Aoû 2014 17:48 #4225 par Tink
Profils de créatures a été créé par Tink
Avec l'ouverture du Bestiaire Monstrueux, je me suis dit qu'il valait mieux présenter les traductions avant de les enregistrer sur le site.

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Edit de Szass et Jello195

Je dresse la liste de tous les monstres à traduire, classés par supplément. Je répertorierai ceux des autres suppléments d'ici peu.
En gras : ceux qui sont déjà traduits.
Soulignés : ceux en cours ou réservés.


Monstrous Compendium 2

Aasimar
Abrian
Arcane
Astral Dreadnought : Cuirassier astral
Balaena
Bloodthorn : Sanguépine
Bonespear
Darkweaver
Demarax
Dhour
Eater of knowledge
Eladrin
---Bralani
---Coure
---Firre
---Ghaele
---Noviere
---Shiere
---Tulani
Fhorge
Ghostlight
Guardinal
---Avoral
---Cervidal
---Equinal
---Leonal
---Lupinal
---Ursinal
Hollyphant
Incantifier (Sect) : Incantateurs
Ironmaw
Keeper
Khaasta
Leomarh
Merkhant (sect) : Marchands
Monster of legend
Mortai
Noctral
Observer
Prolonger : Prolongateurs
Quill
Rager (sect)
Razorvine : Lierre-rasoir
Reave (Ravageur)
Retriever
Rilmani
---Abiorach
---Argenach
---Aurumach
---Cuprilach
---Ferrumach
---Plumach

Shadowdrake
Sympathetic
Spellhaunt
Spider, Hook
Sunfly
Sword Spirit
T’uen-rin
Tanar’ri – Alkilith
Tanar’ri – Bulezau
Tanar’ri – Maurezhi
Tanar’ri – Yochlol (voir dans le Monde des Elfes Noirs)
Terlen
Tso
Vaporighu
Vorr
Wastrel
Wraithworm
Yugoloth – Canoloth


Monstrous Compendium 3

Animental
Archomental (evil)
Archomental (good)
Belker
Bzastra
Chososion
Darklight
Devete
Devourer
Dharum Suhn
Egarus
Entrope
Facet
Fire Bat
Frost salamander
Fundamental
Garmorm
Homoncunlous, elemental
Immoth
Khargra
Klyndes
Magran
Menglis
Nathri
Ooze sprite
Opposition
Paraelemental
Phirblas
Primal
Psurlon
Quasielemental, negative
Qualielemental, positive
Rast
Ravid
Ruvkova
Salamander noble
Scile
Shad
Shocker
Sislan
Suisseen
Terithran
Thoqqua
Trilloch
Tsnng
Ungulosin
Vacuous : Évidé
Wavefire
Xag-ya/Xeg-yi
Xill


Planes of Conflict

Aeserpent
Asuras
Buraq
Delphon
Diakk
Ethyk
Gautiere
Linqua
Ni’iath
Phiuhl
Quesar
Slasrath
Vaath
Warden beast
Yugoloth - Baernaloth


Planes of Law

Achaierai
Archon
Baatezu – Kocrachon
Bezekira (Hellcat)
Bladeling
Busen
Formian
Gear spirit
Kyton (Jello195)
Moigno
Parai
Rust dragon
Zoveri


Planes of Chaos

Abyssal lord
Asrai
Bacchae
Chaos beast
Chaos imp
Fensir
Howler
Lillend
Murska
Oread
Ratatosk
Tanar’ri – Armanite
Tanar’ri – Goristro
Varrangoin
Viper tree : Arbre-vipère


A Guide to the Ethereal Plane

Aerial servant
Basilisk : Basilic
Apparition
Cerebral parasite
Chulcrix
Cockatrice : Cockatrice
Devourer
Dharculus
Dhour
Ebon tiger
Ether horse
Foo creature
Ghost
Gingwatzim
Gk’lok-lok
Magran
Medusa : Méduse
Meme
Memedi (Gwendruwo)
Mordenkainen’s Faithful Hound : Molosse fidèle de Mordenkainen
Nathri
Neth’s Child (Nethling)
Phase spider : Araignée éclipsante
Phirblas
Plasm
Rabbiun
Shedu
Terithran
Thoudht eater
Tween
Xill


A Guide to the Astral Plane

Astral deva
Astral dragon
Astral dreadnought : Cuirassier astral
Astral searcher : Quêteur astral
Astral streaker
Astral whale : Baleine astrale
Bebiliths
Berbalang
Brain collector
Dhour
Foo creature
Kodragon
Shedu
Spectral hound
Other creatures


Autres suppléments

Visage (Dead Gods)
Mercurial (Doors to the Unknown)
Spyder Fiends (TSR 1145 ou TSR 2173)
Yugoloth, Lesser - Gacholoth (TSR 2173 ou Dragon Magazine #49)
Gronk (Dragon Magazine #262)
Grillig (Dragon Magazine #262)
Sohmien (Dragon Magazine #262)
Trelon (Dragon Magazine #262)
Tanar’ri Mineur – Uridezu (Rat-Fiélons)(Marco Volo - Départ)

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Voilà une première de ma part pour l'Astral Dreadnought du Monstruous Compendium II.

J'ai quelques soucis, notamment au niveau des termes techniques, et des unités de mesures. Il y a aussi ce probability traveling qui doit être un sort ou une méthode de voyage dans l'astral dont je ne connais pas le nom français, mais la plus grande partie est déjà traduite...

Cuirassier astral

CLIMAT/TERRAIN : Plan Astral
FREQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE ACTIF : Quelconque
REGIME : Carnivore
INTELLIGENCE : Exceptionnelle
TRESOR : Aucun
ALIGNEMENT : Chaotique Neutre

NOMBRE : 1
CLASSE D'ARMURE : -4
DEPLACEMENT : 15(480' par round astral)
DES DE VIE : 15+30
TAC0 : 5
NB D'ATTAQUES : 3
DEGATS/ATTAQUE : 4d8/4d8/2d10
ATAQUES SPECIALES : Antimagie, peur
DEFENSES SPECIALES : arme +1 ou meilleure pour toucher
RESISTANCE MAGIQUE : 35%
TAILLE : G (haut de 30')
MORAL : Sans peur (19-20)
VALEUR EN PX : 22,000

Les dieux seuls savent ce que sont ces choses et d'où elles viennent, mais une chose est certaine : quand vient le cuirassier astral, même le plus puissant des fiélons connait la peur. Le cuirassier astral est une créature gigantesque , faisant la taille d'un géant des tempêtes, avec des mâchoires béantes, d'énormes serres en forme de pinces, une épaisse carapace rougeâtre et un unique œil, noir et malveillant. La partie inférieure du cuirassier est serpentine, semblable à un ver, mais certains matois l'ayant vu clament que sa « queue » n'a pas de fin, s'étendant en une longue corde d'argent, aussi épaisse qu'un baril de bière. Si c'est vrai, cela signifierait que le cuirassier astral n'est pas un natif du plan, et qu'il projette son esprit dans le Vide Argenté depuis quelque monde matériel primaire.

L'unique intérêt du cuirassier semble être de dévorer tout voyageur astral assez malchanceux pour croiser sa route. Personne n'est parvenu à communiquer avec le cuirassier et revenir vivant pour le raconter.

COMBAT :
Le cuirassier astral est une véritable terreur en combat. Ses serres sont pourvues de tranchants dentelés et aiguisés, facilement capables d'attraper et d'écraser un humain. Si le cuirassier obtient un 18 naturel ou plus contre une créature de taille L ou inférieure avec ses griffes, la victime est immobilisée. Les victimes piégées subissent automatiquement les dégâts de griffes normaux dans les tours suivants, et ont 50% de chances de voir 1d4 de leurs membres immobilisés en même temps – pouvant possiblement les rendre impuissants dans la poigne du cuirassier. Se libérer du cuirassier requiert la réussite d'un jet pour tordre des barreaux/soulever des herses avec une pénalité de +30%. Au lieu d'écraser sa victime, le cuirassier peut l'amener à sa gueule pour une attaque de morsure avec un bonus de +4 pour toucher, ou la jeter jusqu'à entre 30 et 180 yards (3d6x10). (Bien sûr, un bougre ne va pas s'arrêter de filer dans l'Astral une fois jeté avant qu'il ai pu rassembler ses esprits et stopper son mouvement par un effort de volonté.)

La gueule béante du cuirassier est capable de croquer à travers les plus robustes armures ou boucliers. Si la créature réussit son jet d'attaque de 4 ou plus, l'armure de la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre l'écrasement ou être détruite. Si la victime n'a pas d'armure, elle doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou perdre un membre, proprement sectionné par les dents acérées comme des rasoirs. Le cuirassier peut trancher la corde d'argent d'une victime avec sa morsure, s'il vise la corde et réussit un jet d'attaque contre une CA 0. Cela détruit la forme astrale de la victime et cause la mort de son corps matériel.

Pour rendre les choses pires encore, le cuirassier astral a également plusieurs pouvoirs magiques. Son regard créé une zone d'antimagie en forme de cône, de 100 yards de long pour 20 yards de large a son extrémité la plus vaste. Aucun sort ou objet magique ne peut fonctionner dans cette zone. Toute créature rencontrant le regard du cuirassier doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être affecté par une peur magique.

Le cuirassier n'a que deux faiblesses : son œil unique et sa corde d'argent. L’œil de la créature a en fait une CA -8, car il est protégé par plusieurs crêtes osseuses sur le visage du monstre, et il peut subir 10 points de dégâts avant d'être détruit. Si le cuirassier est aveuglé, il fuira le combat. La corde d'argent de la créature a une CA -5, et requiert 60 points de dégâts d'armes de Type S pour rompre. Si la corde est sectionnée, le cuirassier est détruit. Naturellement, le cuirassier est férocement protecteur de sa corde d'argent.

HABITAT/SOCIÉTÉ :
Par chance, les cuirassiers astraux sont extrêmement rares. En fait, certains sages soutiennent qu'une seule de ces créatures peut exister en un temps donné. Le cuirassier flotte sans cesse dans le Plan Astral, en quête d'une proie. La créature semble liée au plan a un point encore mal compris par les autres êtres; les sages ont théorisés que le cuirassier est de l'Astral, non dedans. Cette propriété l'autorise à éviter ou ignorer les phénomènes tels que les conduits instables, les cyclones d’éther, et autres dangers.

ÉCOLOGIE :
Le cuirassier a une alimentation très inhabituelle et spécifique : il dévore les corps astraux. Le monstre ne s'intéresse pas aux créatures physiquement présentes dans le Vide Argenté. Ainsi, les personnages présents par changement de plan, [probability traveling], ou par le moyen d'un objet magique, ne méritent pas l'attention du cuirassier. A l'opposé, les personnages présents par projection astrale forment la base du régime alimentaire du monstre. Le cuirassier astral détruit habituellement le corps astral avant de le dévorer, mais ne frappe pas la corde d'argent, sauf accidentellement en dévorant le personnage astral.

Le cuirassier se rencontre uniquement quand un corps astral est proche. Il ne dérangera pas les voyageurs physiques, à moins qu'ils s'interposent entre lui et sa proie.

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  • Tink
  • Auteur du sujet
11 Avr 2011 23:17 #4226 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Super. :smile:
Les traductions sont très bien.
Juste quelques erreurs sur certains termes officiels, comme les jets de sauvegarde contre les chocs violents (au lieu d'écrasement), et quelques bricoles que j'ai remis en français, comme les armes de type S (tranchants en français >>> type T), et les yards que j'ai remplacé par des mètres.
Et la peur magique remplacée par terreur (fear).
Au cas où, tu as les lexiques anglais/français des sorts et des objets magiques dans la rubrique Bazar du MD du site, c'est bien pratique :

Sorts

Objets magiques

Je termine de mettre ça en page et je publierai ça dans le lexique des monstres, demain sans doute.
Encore merci.

Sinon, je n'ai pas le MC2 en bouquin, et le pdf que j'ai est assez pourri, les illustrations sont de mauvaise qualité, alors si quelqu'un le possède et peut faire des jolis scan en 300 dpi, ce serait vraiment bien.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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11 Avr 2011 23:23 #4227 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Je n'ai qu'un pdf, moi aussi. :S
Merci pour les lexiques, j'étais passé à côté. :)
En plus, j'ai tendance à utiliser des termes de la 3.5, comme c'est une version dont j'ai plus l'habitude. Ça peut se retrouver dans mes versions.

Edit : au fait, pour le score à faire par le cuirassier pour détruire les armures, je suis pas certain de ma traduction. La tournure de phrase était coton...

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  • Tink
  • Auteur du sujet
11 Avr 2011 23:36 #4228 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
C'est très bien pour le passage sur l'armure.

Par contre, ce qui me turlupine un peu, mais ça vient pas de ta trad, c'est la pénalité de +30% au jet de barreaux et herses.
En gros, c'est un bonus non ?
Parce qu'un malus de -30% personne ne serait capable d'y arriver, sauf un guerrier avec 18/100 en Force qui n'aurait que 10% d'y parvenir. :lol:
Je vais voir ce qu'ils en disent dans la 1ère édition.

Pour probability traveling sinon, c'est un pouvoir psionique qui apparaît dans le Manuel complet du même nom.
Ca me fait penser qu'il faudrait que je complète les lexiques avec les pouvoirs psi. :pinch:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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12 Avr 2011 10:23 #4229 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Ah ben d'accord, je connais pas grand chose en pouvoirs psy. ^^
Pour l'histoire de malus, c'était écrit comme ça dans la version anglaise... j'imagine qu'ils veulent dire par là que la difficulté du test augmente de 30%...?
Du coup, oui, il aurait fallut mettre un -30%... :S

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  • Tink
  • Auteur du sujet
12 Avr 2011 14:06 #4232 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Oui, moi aussi j'ai cherché comme un con pendant quelques minutes avant de penser au bouquin sur les psi. :sideways:

Voilà, le monstre est dispo dans le bestiaire. Merci Tink. :wink:

J'ai donc mis une pénalité de 30%. Après tout, la bestiole est énorme, et s'échapper de ses griffes doit être quasi impossible.

J'ai mis aussi l'illustration du Manual of the Planes AD&D1 en attendant, car la qualité de l'image est beaucoup mieux que celle que j'ai du MC2, et même si j'aime beaucoup ce que fait DiTerlizzi, celle de Jeff Easley a quand même plus de gueule. :smile:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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12 Avr 2011 17:45 #4235 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Ah, la couverture du manuel des plans d'AD&D1...
"Pauvre magicien !", ai-je pensé la première fois que je l'ai vu. ^^

Ok pour le -30%, je pense que c'est ce qu'ils voulaient dire dans la version anglaise, de toute manière. :)

Je vais voir à m'occuper des 2-3 yugoloths manquants, maintenant. (à moins que quelqu'un veuille aussi les faire ?)

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  • Tink
  • Auteur du sujet
12 Avr 2011 18:12 #4236 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Vu que personne ne s'est proposé, tu es libre de les traduire.

Si par la suite on est plusieurs à s'atteler à la tâche, je verrai pour dresser la liste de tous les monstres à faire, en la tenant à jour le plus souvent possible pour éviter que deux personnes ne fassent la même trad. :wink:
En attendant, si quelqu'un veut traduire un des monstres, il faudrait qu'il l'annonce ici en premier lieu. C'est plus prudent.

EDIT : j'ai édité ton premier post Tink, pour dresser la liste de tous les monstres à traduire, ça sera plus pratique.

Ah, la couverture du manuel des plans d'AD&D1...
"Pauvre magicien !", ai-je pensé la première fois que je l'ai vu. ^^

C'est clair, le pauvre bige ! :haha:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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13 Avr 2011 13:29 #4238 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
^^
Voilà pour le Canoloth. J'ai mis en gras 2 conversions de distances dont je suis pas certain. Pour la citation à la fin, j'ai aussi des doute sur le niveau de langage à employer. Il m'as semblé que c'était un parlé un peu primitif...

Yugoloth Mineur, Canoloth

CLIMAT/TERRAIN Plan Inférieurs
FREQUENCE Rare
ORGANISATION Groupe
CYCLE ACTIF Quelconque
REGIME Carnivore
INTELLIGENCE Basse (5-7)
TRESOR Aucun
ALIGNEMENT Neutre Mauvais

NOMBRE 1-3
CLASSE D'ARMURE 0
DEPLACEMENT 18
DES DE VIE 6 + 12 pv
TAC0 15
NB D'ATTAQUES 3
DEGATS/ATTAQUE 1d6/1d6/3d4+3
ATAQUES SPECIALES Langue fouet
DEFENSES SPECIALES Atteint uniquement par les armes +1 ou meilleures
RESISTANCE MAGIQUE 25%
TAILLE M (1,80 m)
MORAL Sans peur (19-20)
VALEUR EN PX 9000

Les canoloths sont des yugoloths spécialisés servant comme éclaireurs, tirailleurs, et traqueurs pour les compagnies mercenaires yugoloth. Ils ne sont pas aussi courants que les mezzoloths ou dergholoths qui composent la majeur partie de ces unités, mais une paire de canoloths peut grandement améliorer l'efficacité d'une compagnie yugoloth en fournissant aux commandeurs piscoloth et nycaloth d'excellents renseignements et rapports de reconnaissance.
Les canoloths ressemblent à de grands dogues semi-insectoïdes, leur silhouette imposante engoncée dans une armure chitineuse. Leur corps possède une forme similaire à celle d'un bulldog, avec des mâchoires massive et des pattes antérieures courtes et fléchies. Leurs gueules sont constituées à la fois d'une rangée de dents horizontale et d'une rangée de dents verticale juste derrière, et une vilaine langue barbelée pend souvent de la bouche de la créature. Les naseaux du canoloth sont des plaies béantes à l'avant de son crâne, et il n'a pas d'yeux – il se repose sur ses étonnants sens olfactifs et auditifs pour dénicher son gibier.
Les canoloths peuvent communiquer avec des créatures semi-intelligentes ou plus, au moyen d'un pouvoir inné de télépathie.

COMBAT :
Les canoloths ne sont jamais pris par surprise. Leur odorat et leur audition leur offrent l'équivalent d'une vision normale sur une portée de 240 feet (73m?), et les ténèbres ou l'invisibilité normale n'entravent pas le moins du monde leur perception. Cependant, la puanteur, comme celle d'un nuage nauséabond, d'un nuage de mort, ou d'un pot de naphte embrasée peut « aveugler » un canoloth en l'accompagnant de sons très bruyants. (de simples hurlements et cris ne l'arrêteront pas.) Les canoloths ne sont pas affectés par les sorts utilisant des effets visuels, comme poussière scintillante, force fantasmatique, motif hypnotique, et autres.
Les canoloths attaquent avec deux coups de leurs griffes antérieures trapues, pour 1d6 points de dégâts chacune, et une morsure de leurs épouvantables mâchoires infligeant 6 à 15 (3d4+3) points de dégâts. Les puissantes mandibules du canoloth détruisent l'armure de sa victime sur un jet d'attaque naturel de 19 ou 20, mais les armures magiques gagnent un jet de sauvegarde contre les chocs violents pour éviter cette effet.
Au lieu de ses attaques de mêlée, un canoloth peut utiliser sa langue barbelée pour enchevêtrer sa proie. La langue de la créature peut frapper une cible distante de jusqu'à 20 feet (6m?) et fonctionne comme celle d'une grenouille ou d'un caméléon. Le coup inflige 1d6 points de dégâts et, si le canoloth touche, la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou se retrouver immobilisée dans les barbes cruelles et la bave poisseuse de la langue du canoloth.
Le canoloth peut ramener sa victime à sa bouche et automatiquement la toucher avec son attaque de morsure au prochain round ; la victime doit réussir un jet de barreaux & herses pour résister à l'attraction du yugoloth. Si les alliés de la victime tentent de la libérer, ils auront besoin d'un total combiné de 34 points de Force pour la défaire de la langue. Autrement, la langue peut être attaquée par des armes de Type T ; elle possède une CA 4 et 15 points de vie.
Les canoloths ne subissent aucun dégât d'acide, de feu, magique ou non, d'armes en fer ou de poison, et subissent seulement la moitié des dégâts venant de gaz empoisonnés. Ils subissent doubles dégâts venant d'attaques basées sur le froid. Comme tous les yugoloths, ils peuvent utiliser les pouvoirs d'apparence altérée, de charme-personne, de contamination, de flammes, de force fantasmatique majeure, et de téléportation sans erreur. De plus, les canoloths peuvent également faire usage des capacités suivantes, une à la fois, et à volonté : cri(1/jour), nuage de mort (1/jour), passe-murailles, ténèbres sur 5m, et terreur. Une fois par jour, les canoloths peuvent utiliser le sort portail pour appeler 1 à 4 canoloths supplémentaires ou 1 à 3 mezzoloths, avec 50% de chances de succès.
Les canoloths ne peuvent être atteints que par des armes +1 ou d'un enchantement supérieur.

HABITAT/SOCIETE :
Bien que les canoloths soient parmi les plus faibles des yugoloths, ils sont hautement considérés par les meneurs des armées yugoloth. Il n'est pas rare pour les yugoloths majeurs d'avoir plusieurs canoloths à leur disposition ; les canoloths font d'excellents gardes, assassins, ou chiens de rapport. Leur manque d'intelligence fait des canoloths les plus loyaux de la race, et ils suivront les ordres de leurs maîtres jusqu'à la mort – un fait rare parmi les yugoloths mineurs.
Les canoloths sont bien conscients de leur statut favorisé et l'utilisent pour brutaliser et harceler les mezzoloths et hydroloths. Quand ils ne sont pas employés par une compagnie mercenaire, les canoloths passent leur temps à bondir à travers les étendues fétides des Plans Inférieurs, en quête de créatures inférieures à tourmenter et tuer.
Il n'est pas rare de voir des canoloths sellés et utilisés comme grandes et effrayantes montures par les arcanaloths et ultroloths.

ECOLOGIE :
On pense que les canoloths sont créés à partir de mezzoloths particulièrement courageux, mais peu de preuves viennent appuyer cette idée. La créature est commune dans la Gaste Grise et la Géhenne. Certains sorts d'entrave et de piège font usage d'un morceau de langue de canoloth ; l'organe rapportera environ 1000po dans les marchés appropriés.

« Pardon. Vous voulez moi le ramener en ENTIER ? »
- Burruk, un canoloth lors de sa première mission

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  • Tink
  • Auteur du sujet
13 Avr 2011 13:40 #4239 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Comme finalement la qualité de mon .pdf est pas si mauvaise, j'ai récupéré les images du canoloth et du cuirassier astral (si vous préférez celle du compendium à celle du manuel des plans). Par contre, comme ces images s'étalaient chacune sur 2 pages pas forcément bien raccordées, j'ai du combler les vides sur Photoshop. Ça se voit pas forcément mais sachez que y a toute une zone sur le centre du cuirassier qui est faite maison... ^^'



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  • Tink
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