Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Méphite, Terreux/Vaseux

Climat/Terrain
Quelconque
Quelconque
Fréquence
Commun
Commun
Organisation
Solitaire
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Quelconque
Régime
Spécial
Spécial
Intelligence
Moyenne (8-10)
Moyenne (8-10)
Trésor
N
Nx2
Alignement
Neutre
Neutre

Nombre
1-10
1-10
Classe d'Armure
5
6
Déplacement
12, v 24 (C)
12, v 24 (B)
Dés de Vie
3 +2
3
TACO
17
17
Nb d'attaques
2
2
Dégâts/Attaque
1d4/1d4
1d3/1d3
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Nuage puant
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Résistance magique
Néant
Néant
Taille
M (1,50 m)
M (1,50 m)
Moral
Moyen (8-10)
Irrégulier (5-7)
Valeur en PX
420
420

Méphite Terreux

Ces méphites lourds et rocailleux sont lents, bornés et dénués de tout sens de l'humour. Ils ressemblent à des élémentaux de terre petits et minces, à la peau de pierre et aux yeux brillants. Ils sont dotés d'ailes rigides de métal terne, qu'ils n'agitent jamais et qui ne semblent jouer aucun rôle dans leurs déplacements aériens magiques. Les méphites de terre ont l'air maladroit et sentent la boue.

COMBAT : Les méphites terreux ont deux attaques de poing (1d4 points de dégâts chacune). Une fois par jour, ils peuvent grandir jusqu'à atteindre une taille de 3 mètres de haut pour un tour entier; leurs poings font alors 2d6 points de dégâts.

Trois fois par jour, les méphites terreux peuvent cracher une pierre sur une cible située dans un rayon de 5 mètres; ils la touchent automatiquement et lui infligent 1d6 points de dégâts. Si un méphite décide d'employer cette capacité plus de trois fois par jour, chaque utilisation supplémentaire lui coûte 2pv.

Une fois par heure, un méphite terreux peut ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-2 autres méphites terreux ou magmatique. S'il en arrive deux, ils sont automatiquement du même type.

Les méphites terreux régénèrent 1pv par round qu'ils passent enterrés dans la terre au moins jusqu'à la taille. Les sorts de passe-murailles et de transformation de la pierre en boue les détruisent instantanément.

ÉCOLOGIE : Les méphites terreux n'ont besoin d'aucune nourriture ou boisson pour survivre, mais ils aiment le goût des gemmes et des joyaux. Pour en obtenir, ils se lancent parfois dans des aventures destinées à leur procurer de l'argent, avec une obstination qui n'a d'égale que leur inaptitude.

Méphite Vaseux

Ces créatures mielleuses se coulent auprès des étrangers et, d'une voix ronronnante, utilisent la flatterie pour se faire bien voir de ces derniers : "Quelle armure ssspiendiiide ! Et vous la portez avec une teeelle autorité! Je vous trouve vraiaiment impresssionnant." Au bout de quelques minutes, ou au moment où la victime commence à en avoir assez, le méphite réclame un "prêt" de 100 pièces d'or.

Les méphites vaseux sont faits d'une sorte de boue ocre qui ressemble à celle de leur plan natal. Ils ont une forme vaguement humanoïde mais pas d'articulations apparentes, et leurs ailes sont faites d'une membrane verte transparente qui ne se déchire que très rarement. Ils ont des yeux verts foncés et un visage lunaire, et répandent une odeur épouvantable dans un rayon de 10 mètres. Tout contact avec un méphite vaseux ruine irrémédiablement un vêtement normal.

COMBAT : Les méphites vaseux attaquent avec leurs deux pattes griffues (1d3 points de dégâts chacune), mais évitent le combat chaque fois que cela leur est possible. Leur souffle, utilisable une fois tous les deux rounds sans restriction, est un nuage de gaz invisible qui agit comme un nuage puant (pas de portée, 3 mètres de rayon) jeté par un magicien de 3ème niveau. Les autres méphites y sont immunisés.

Une fois par heure, un méphite vaseux peut ouvrir un portail pour tenter de faire venir un de ses semblables. Les méphites vaseux sont immunisés aux dégâts d'armes tranchantes ou provoquant l'empalement, et aux attaques basées sur le feu ou l'eau; par contre, un sort de transformation de la boue en pierre les détruit instantanément. Ils régénèrent 1pv par round lorsqu'ils se plongent dans l'eau stagnante.

ÉCOLOGIE : Les méphites vaseux sont créés pour nettoyer les égouts, s'occuper des décharges et effectuer toutes autres sortes de tâches déplaisantes mais indispensables. Ils ne tardent pas à déserter leur poste et à se mettre à mendier. Avec l'argent obtenu, ils paient des magiciens pour leur donner la forme d'êtres plus désirables: humains, elfes, nains ou même kobolds.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape