Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
il y a 7 minutes par szass
Présentation
il y a 27 minutes par Memenne
Le coin des joueurs qui se cherchent une partie et un MEUJEU
il y a 35 minutes par arkatakor
Question sur les effets de quelques règles maison
il y a 51 minutes par Outsider
Requête de Toxo - Traduction
Aujourd’hui, 01:07 par Toxo
Présentation RicoFromLyon
Hier, 22:36 par Markus
Eléphant
Climat/Terrain Jungles et plaines tropicales ou subtropicales Plaines subarctiques Plaines subarctiques Plaines et toundras tempérées ou subarctiques |
Fréquence Commun Très rare (commun) Très rare (commun) Rare |
Organisation Troupeau Troupeau Troupeau Troupeau |
Cycle actif Aube, crépuscule, début de matinée et de soirée Diurne Tous Diurne |
Régime Herbivore Herbivore Herbivore Herbivore |
Intelligence Partielle (2-4) Partielle (2-4) Partielle (2-4) Faible (5-7) |
Trésor Aucun Aucun Aucun Aucun |
Alignement Neutre Neutre Neutre Neutre |
Nombre 1-12 1-12 1-12 1-8 |
Classe d'Armure 6 5 6 4 |
Déplacement 15 12 15 15 |
Dés de Vie 11 13 12 8 +4 (10 +5) |
TACO 9 7 9 8 +4 dés de vie : 11 10 +5 dés de vie : 9 |
Nb d'attaques 5 5 5 4 |
Dégâts/Attaque 2-16/2-16/2-12/2-12/2-12 3-18/3-18/2-16/2-12/2-12 2-16/2-16/2-12/2-12/2-12 3-12/3-12/3-12/3-12 |
Attaques spéciales Aucune Aucune Aucune Aucune |
Défenses spéciales Aucune Aucune Aucune Aucune |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune Aucune |
Taille G (3,30 m de haut) De G à E (3 m à 4,20 m de haut) G (3,60 m de haut) G (2,40 m à 3 m de haut) |
Moral Agité (7) Agité (7) Agité (7) 8 +4 DV : Agité (7) 10 +5 DV : Moyen (10) |
Valeur en PX 4000 6000 5000 8 +4 DV : 2.000 10 +5 DV : 4.000 |

L'éléphant a une peau épaisse et flottante, parsemée de petites touffes de poils gris et très rêches. Il est principalement connu pour sa trompe, dont il se sert pour attraper des objets.
COMBAT : L'éléphant peut attaquer jusqu'à 5 reprises au cours d'un même round de combat. Chacune de ses défenses inflige 2d8 points de dégâts, ses pattes avant lui permettent d'écraser ses adversaires (2d6 points de dégâts chacune) et sa trompe d'en enserrer un autre (2d6 points de dégâts). Aucun ennemi ne peut toutefois être la cible de plus de 2 attaques à la fois, mais l'éléphant peut, sans problème, affronter jusqu'à 5 adversaires de taille humaine.
Les créatures de la taille d'un ogre (ou plus grandes) ne peuvent être attaquées par la trompe de l'éléphant. L'animal ne tente jamais de se saisir de quelque chose qui pourrait le blesser (comme un objet couvert de pointes). Les éléphants ont une peur panique du feu.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les éléphants sont de paisibles herbivores qui vivent en troupeau. Ce groupe comporte des mâles, des femelles, mais également des petits. Si l'on croise un troupeau contenant plus de 10 individus, on peut y dénombrer 1-4 petits ayant atteint de 20 à 70 % de leur taille adulte. Il règne une hiérarchie très stricte au sein du troupeau ; ce sont les mâles les plus âgés qui dirigent.
Il arrive parfois qu'un vieux mâle soit défait par un rival. Dans ce cas, il n'a d'autre choix que de quitter le groupe et devient extrêmement violent. Les éléphants solitaires ont 90% de chances d'attaquer tout ce qui bouge. Ces monstres ont au moins 6 points de vie par dé.
ÉCOLOGIE : Les éléphants sont souvent capturés et dressés alors qu'ils sont encore très jeunes. Ce sont d'excellents animaux de bât, mais on les utilise également comme montures de guerre et comme béliers vivants.
Une défense d'éléphant vaut entre 100 et 600 pièces d'or (2 po le kilo). Le commerce de l'ivoire est on ne peut plus courant dans les régions où vivent ces animaux.
Mammouth
Cet ancêtre de l'éléphant était fréquent au cours du pléistocène. Les mammouths sont nettement plus gros que leurs descendants, et on les reconnaît au long poil laineux qui les recouvre de pied en cap. Ils sont également plus agressifs que les éléphants et attaquent sans grande provocation. Leurs défenses sont plus lourdes et valent donc plus cher que celles des éléphants (50 % de plus). Ils sont rares dans toute campagne ne se déroulant pas au pléistocène. Ils ne vivent que dans les plaines subarctiques.
Mastodonte
Tout comme le mammouth, le mastodonte est un ancêtre de l'éléphant fort courant lors du pléistocène (il vivait alors dans les plaines, des zones subarctiques à tropicales). Il est plus gros que l'éléphant, mais aussi plus poilu et son corps est légèrement plus allongé. Il est rare en dehors des campagnes qui se déroulent au pléistocène et ne vit alors que dans les plaines subarctiques.
Oliphant
L'oliphant est un mastodonte des temps modernes. Son poil est hirsute, ses défenses sont incurvées vers le bas et sa trompe est trop courte pour être utilisée au combat. À cause de cela, cet animal ne peut attaquer que jusqu'à quatre adversaires en même temps. Plus intelligent que l'éléphant, il n'a pas peur du feu. Il est très agressif et peut devenir plus imposant lorsqu'il est dressé et convenablement nourri (10+5 dés de vie). Les oliphants dressés sont de fantastiques machines de guerre et leur moral est supérieur à celui de leurs congénères sauvages (10 au lieu de 7). Leurs défenses valent entre 100 et 400 pièces d'or, soit 2 po le kilo (elles sont plus petites que celles des éléphants).


