Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Scaveur

Climat/Terrain
Tout espace
Tout espace
Tout espace
Tout espace
Fréquence
Commun
Peu commun
Peu commun
Rare
Organisation
Groupe
Groupe
Groupe
Solitaire
Cycle actif
Tout
Tout
Tout
Tout
Régime
Charognard
Charognard
Omnivore
Carnivore
Intelligence
Animale (1)
Animale (1)
Animale (1)
Semi- (4)
Trésor
Néant
Néant
Néant
Néant
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre

Nombre
3-30
2-20
1-10
1
Classe d'Armure
7
5
3
1
Déplacement
12
12
18
18
Dés de Vie
3
4
6
10
TACO
17
17
15
11
Nb d'attaques
1
1
1
1
Dégâts/Attaque
1-3
1-4
1-10
2-20
Attaques spéciales
Néant
Avaler
Avaler
Avaler
Défenses spéciales
Néant
Gaz empoisonné
Néant
Néant
Résistance magique
Néant
Néant
Néant
Néant
Taille
M (1m80 long)
G (3m long)
É (4m50 long)
É (6m long)
Moral
Agité (5)
Agité (7)
Moyen (9)
Élite (13)
Valeur en PX
65
420
975
3000

Les scaveurs sont de longues créatures de l’espace ressemblant a des poissons dominés par un seul énorme œil humanoïde sur la partie supérieure de leur tête et dotés d’une large et immense bouche. Les détails généraux de son corps, tels que le nombre de ses nageoires, varient en fonction de l’origine de la créature, mais leurs comportements et colorations générales les divisent en quatre groupes principaux : les scaveurs gris, les scaveurs bruns, les scaveurs de la nuit et les scaveurs du vide.

Les scaveurs pistent les navires, les astéroïdes et de plus grandes créatures pour leurs déchets et excréments. Ils dérivent à l’intérieur des enveloppes d’air de ces grands corps de telle sorte que quand ils se déplacent (souvent à de grandes vitesses), les scaveurs bougent avec eux. Les scaveurs inférieurs sont des nuisances, le pire étant qu’ils respirent l’air indispensables à l’équipage. Les scaveurs plus grands sont plus mortels, en ce sens qu’ils n’attendront pas que leur repas viennent à eux. Les yeux des scaveurs luisent quand ils sont éveillés.

COMBAT : Les scaveurs sont un peu plus que des gosiers avec assez de cervelles pour les diriger dans la bonne direction. Les détails des combats sont donnés pour chaque type.

HABITAT/SOCIÉTÉ : La plupart sont paresseux par nature, de telle sorte qu’on les trouvera aux limites des enveloppes de petits corps célestes ou de navires, le long du plan de gravité. La plupart des scaveurs voyagent en groupe, dérivant entre les planètes en attendant un repas gratuit. À moins qu’ils ne soient repoussés, ils suivront un navire jusqu’à ce qu’une cible meilleure ou plus grande se présente. Beaucoup de grandes villes, comme le Roc de Bral, ont une équipe permanente dont le travail est de tuer les scaveurs qui viennent sur le Rocher avec les navires arrivants. Cette équipe est habituellement composée des capitaines et équipages de navires coupables d’avoir amené ces créatures ici.

ÉCOLOGIE : Dans l’espace profond, tous les scaveurs peuvent arrêter leurs principales fonctions biologiques, de telle sorte qu’ils ne nécessitent ni air ni nourriture pour de longues périodes de temps. De cette manière, ils dérivent jusqu’à que leur route croise celle d’un navire de passage ou d’un corps solaire.

Les scaveurs ont tendance à éviter les grandes planètes, car voler contre la gravité demande un effort trop important. On peut en rencontrer dans chacune des Sphères Connues ainsi que dans le phlogiston.

Scaveur Gris

Les scaveurs gris sont les plus petits et les moins dangereux du lot, cependant ils voyagent en grands groupes. L’apparition des gris dans l’enveloppe d’air d’un navire est habituellement dangereuse seulement parce qu’ils utiliseront (et pollueront) l’air à un taux équivalent à un homme pour chaque scaveur. Généralement, ils peuvent être chassés par un groupe armé. La viande des scaveurs gris est terne mais nutritive pour ceux voyageant de longues périodes.

Scaveur Brun

Les scaveurs bruns, dont les couleurs vont du doré solaire à l’ombre rouille, sont plus grands et légèrement plus intelligent que les gris. Les bruns sont des charognards purs, qui fuiront s’ils sont attaqués pour revenir seulement plus tard. Ils ont deux capacités qui les rendent moins désirables que leurs cousins plus petits. La première est qu’ils peuvent avaler des créatures de taille humaine en entier sur un jet d’attaque de 19 ou 20. Le gosier peut contenir une simple créature de taille humaine (ou deux créatures plus petites).

Une fois qu’une créature est avalée, les poisons dans le gosier obligent la victime à effectuer un Jet de Sauvegarde contre les Poisons sous peine de mourir en 3 rounds. Une victime qui survit peut attaquer de l’intérieur du gosier, pourvu qu’une courte lame tranchante (inférieure à 1m) soit utilisée. Le scaveur subira 1-6 points de dégât avant de recracher son attaquant. Malheureusement, un scaveur n’apprend pas de l’expérience, et il essaiera d’avaler les mêmes réticents morceaux de nourriture plusieurs fois avant d’abandonner ou de mourir. Un magicien sans arme qui fut avalé retourna dans le monde vivant en utilisant une potion de croissance, déchirant alors le gosier de la créature.

L’autre capacité du scaveur brun est un petit nuage de gaz empoisonné projeté du gosier contre un attaquant. En dehors du gosier, les gouttelettes de poison sont moins efficaces (+3 sur les Jets de Sauvegardes), mais pas moins mortelles (Jet de Sauvegarde réussi ou mort dans les 3 rounds). Le scaveur brun peut utiliser cette capacité une fois par jour sur une cible unique en face de lui. Les scaveurs bruns ne sont pas affectés par leur propre poison, cependant le poison des autres espèces de scaveurs peut les affecter. La chair des scaveurs bruns est imprégnée du poison de son gosier ; en conséquence, elle ne peut être mangée, mais conservée et utilisée comme appât empoisonné pour les autres scaveurs. La plupart des formes de vies de l’espace éviteront les cadavres de scaveurs bruns, mais les scaveurs gris mangeront et mourront chaque fois que la chair se présentera à eux. Une compagnie de Draconefs de Shou a déclaré que le brun est tout-à-fait mangeable s’il est préparé correctement, et un capitaine affirme avoir servi du scaveur à l’empereur lui-même. Les cyniques croient que l’empereur a des prêtres avec des sorts de détection du poison, ralentissement du poison et neutralisation du poison à portée de main, et que la capitaine a fuit dans l’espace par la suite.

Scaveur de la Nuit

Les scaveurs de la nuit sont généralement noirs avec des taches blanches sur toute leur longueur. Avec sa chair sombre et ses paillettes blanches, le scaveur de la nuit se fond avec la voûte étoilée du vide. La version omnivore du scaveur commun a la pénible habitude de ne pas attendre que la nourriture lui arrive. Il se faufilera furtivement sur le pont d’un navire et se promènera à la recherche de nourriture oubliée et autres assaisonnements. En conséquence, le ventre du scaveur de la nuit est souvent rempli de petits objets de valeurs, allant de quelques pièces d’or à, peut-être, un anneau magique. Le MD peut déterminer le magot du ventre du scaveur en utilisant la table de trésor aléatoire de J à U (lancer 1d12), avec 1 % de chance d’obtenir un objet magique.

Le scaveur de la nuit est impitoyable dans sa recherche de nourriture, une fois qu’elle est entamée. Et tandis qu’il n’attaquera pas un navire manifestement bondé, il s’y glissera pendant la nuit, surveillant et refusant de bouger de sa nouvelle position, même s’il est menacé par une force physique supérieure.

Le scaveur de la nuit peut avaler des créatures de taille humaine de la même manière que le scaveur brun (sur un jet d’attaque de 19 ou 20). Cependant, il lui manque le gosier empoisonné du brun qui endort ce type de proie. Le scaveur de la nuit compense ce manque par ses réactions inhabituelles aux efforts des créatures avalées pour se sortir de son ventre. Cela amène la victime à l’avant de sa bouche, la mâchant pendant un moment (une attaque à +4), puis la renvoyant de nouveau vers l’arrière. La paroi intérieur du scaveur de la nuit a une CA de 7, et le scaveur de la nuit utilisera cet instinct de "rumination" chaque fois qu’il prendra des dégâts internes.

Les scaveurs de la nuit sont considérés comme délicieux, et les équipages allumeront souvent un feu sur le pont pour les griller afin de célébrer la chute d’une planète ou pour un bon voyage. En conséquence, ils considérés comme un bon présage pour la fin d’une excursion.

Scaveur du Vide

Les scaveurs du vide sont noir de jais, excepté pour leur œil unique. Ils sont les plus dangereux de leur race, car ce sont des mangeurs d’hommes. Tandis que les autres scaveurs seront satisfaits en digérant quelques déchets de cuisine, les scaveurs du vide iront après le cuisinier. Ces créatures sont solitaires et ont une ruse animale subtile pour s’attaquer à leurs cibles. Ils trouveront un repaire caché de la plupart des gardes, sur un navire, qu’ils utiliseront comme base, traitant le reste du navire comme garde-manger personnel.

Le scaveur du vide peut avaler des créatures de grandes tailles, et y réussiront sur un jet d’attaque de 18,19 ou 20. Ils ont le gosier empoisonné du scaveur brun, mais perdent la capacité de le projeter. L’intérieur de la créature a une CA de 5, et il est possible pour une victime de tailler son chemin avec de petites armes à une main.

Le scaveur du vide est impitoyable, et il dépouillera un navire s’il ne peut partir avec lui. Il démolira les portes et les trappes pour atteindre ses proies. Sa vue, son toucher et son odorat sont admirables, de telle sorte que les créatures invisibles peuvent être détectées et attaquées par le scaveur sans pénalités. Des légendes parlent de rares mais gargantuesques scaveurs du vide attaquant des navires entiers, déchirant les coques à la recherche de nourriture.

Le scaveur du vide est un chasseur solitaire, et il écartera les autres scaveurs qui menaceront leurs proies. Le scaveur du vide attaquera tous les autres types de scaveurs, et il tuera – mais ne mangera pas – le scaveur brun.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace