Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Un été à Port Ker
il y a 37 minutes par Hallacar
Bidouillages IA
Hier, 23:00 par Feladen
Vos lectures du moment
Hier, 21:05 par arkatakor
Intégrale prestige du Cycle des épées
Hier, 20:59 par arkatakor
Une critique (justifiée ?) du Fiend Folio
Hier, 20:05 par JKJskla
Les Chroniques de Laelith
Hier, 18:39 par Zedafty
Isoptérite
Climat/Terrain Souterrain Souterrain |
Fréquence Très rare Unique |
Organisation Ruche Solitaire |
Cycle actif Quelconque Quelconque |
Régime Omnivore Omnivore |
Intelligence Faible (5-7) Faible (5-7) |
Trésor Néant Néant |
Alignement Neutre Neutre |
Nombre 50-200 1 |
Classe d'Armure 5 8 |
Déplacement 15 3 |
Dés de Vie 2 8 |
TACO 19 13 |
Nb d'attaques 2 1 |
Dégâts/Attaque 1-8/1-8 1-12 |
Attaques spéciales Acide Néant |
Défenses spéciales Mentalité de ruche, parade Néant |
Résistance magique Néant Néant |
Taille G (3m50 et +) É (6m) |
Moral Spécial Spécial |
Valeur en PX 120 975 |

Les isoptérites sont des termines bipèdes semi-intelligentes qui vivent dans des ruches géants situées sous le sol ou dans les arbres.
L’isoptérite typique a l’aspect d’un grand insecte avec une grosse tête bulbeuse et six appendices (dont deux jambes). Ils ne portent ni vêtements, ni armure, ni même aucune arme. Leur peau dure et solide, ainsi que leurs bras chitineux, sont les seules armes et armures dont ces puissantes créatures ont besoin.
COMBAT : Les isoptérites sont très rapides et agiles. Chacun d’entre eux participe au collectif mental de la ruche, qui les aide à coordonner leurs attaques contre les intrus. Les isoptérites qui arrivent sur le site de l’intrusion et commencent à combattre des ennemis sont en lien télépathique limité avec les autres membres de la ruche. De cette manière, des renforts additionnels peuvent être déployés avec plus d’efficacité. Cela a pour effet d’écraser l’adversaire sous le nombre, lui infligeant des attaques de dos et sur les flancs.
Les isoptérites sont en outre très rapides en combat au corps-à-corps. Ils attaquent deux fois par round lors des combats rapprochés en donnant des coups rapides avec leurs appendices durs comme de l’os, infligeant 1-8 points de dégât par attaque. De plus, ils sont capables de parer une attaque frontale à chaque round de mêlée sans sacrifier pour autant une seule de leurs attaques. La parade donne à l’attaquant un malus de -3 à son jet d’attaque.
Une fois par tour, un guerrier isoptérite peut cracher un acide chimique dissuasif sur son ennemi. Cela doit être fait à la place de l’une de leurs deux attaques par round. L’insecte peut cracher un acide avec une précision mortelle, gagnant +1 à son jet d’attaque. L’acide inflige 2d12 points de dégât en cas de réussite. Il y a 25 % de chances pour que l’acide ait atteint les yeux de la cible (à moins qu’il y porte une protection). Dans ce cas, ses yeux deviennent très irrités, puis aveugles. S’ils sont passés à l’eau, la cécité disparaîtra après 1d6 tours (2d6 tours s’ils ne sont pas traités).
Les isoptérites ne combattront en général que pour défendre leur antre, mais ils le feront avec ténacité et sans prendre en considération leur propre vie. Ainsi, ces créatures ne font jamais de test de moral lorsqu’ils protègent leur ruche.
Si la reine est tuée, cependant, les insectes sont pris par la confusion. Ils commencent à errer sans but, ne combattant qu’en cas d’attaque, et tentant même parfois de fuir.
La reine est capable de se battre, mais seulement pour sa propre défense personnelle. Elle est si grande et clairement immobilisée que la plupart du temps, lorsque entame un cycle de ponte, elle ne bougera plus du reste de sa vie. Mais si elle est attaquée, elle est capable de délivrer un coup puissant avec l’un de ses bras, infligeant alors 1-12 poins de dégâts.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les isoptérites sont des créatures très orientées ruche. Leur antre est en général profondément creusée sous le sol. Ils vivent en grandes colonies qui sont divisées en "castes", chacune représentant des individus avec des devoirs spécifiques à assurer. Il y a les guerriers qui défendent la colonie (ils sont identiques à l’isoptérite standard, mais ont la capacité de cracher de l’acide) ; les ouvriers construisent le nid et s’occupent des tâches domestiques ; les rois ont pour tâche, quant à eux, de féconder la reine.
Les isoptérites vivent partiellement sous terre, et partiellement dans d’immenses nids appelés "termitières", qu’ils construisent en surface. Les termitières varient beaucoup en taille et de forme, la surface extérieure étant par contre toujours solide comme le roc ; elles font souvent plusieurs dizaines de mètres de haut ! À l’intérieur sont creusées d’innombrables galeries, garderies, jardins de champignons et chambres innombrables. Il s’y trouve aussi l’appartement royal.
ÉCOLOGIE : Les solides appendices de chitine des isoptérites sont conçus pour le combat, malgré le fait qu’il ne s’agisse pas d’une espèce faîte pour la guerre. Dépourvues d’ailes, ces créatures se nourrissent de champignons et de matière organique en décomposition, une partie étant générée à l’intérieur de la colonie.
La reproduction est l’occupation des rois et de la reine. Après fécondation, l’abdomen de la reine gonfle jusqu’à ce qu’il devienne énorme. Elle se change alors en machine à produire des œufs, pondant chaque minute durant de nombreuses années. À tout moment, son abdomen peut contenir jusqu’à 4800 œufs à différents stades de leurs développements, qui sont par la suite transportés par des files entières d’ouvriers jusqu’aux garderies aussi rapidement qu’ils sont pondus. Comme la reine est quasiment immobile, elle est soignée et nourrie par des ouvriers spécialement affectés à cette tâche.


