Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Sur le forum

[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
il y a 25 minutes par arkatakor

Un été à Port Ker
Aujourd’hui, 11:48 par Zedafty

[Scenario]Le Père Porcher...
Aujourd’hui, 11:36 par GAYAL

Questions bizarres
Aujourd’hui, 11:04 par Outsider

Escapades Althoriennes
Hier, 15:08 par Hallacar

Archéologie et magie
Hier, 15:06 par Hallacar

➔ Plus de messages

Harassier

Climat/Terrain
Jungle
Jungle
Fréquence
Très rare
Très rare
Organisation
Solitaire
Nid
Cycle actif
Nocturne
Nocturne
Régime
Carnivore (charognard)
Carnivore (charognard)
Intelligence
Faible (5-7)
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Aucun
Alignement
Neutre mauvais
Mauvais

Nombre
1-2
2-5
Classe d'Armure
6
9
Déplacement
3, vol plané 12
1
Dés de Vie
7+7
1
TACO
13
19
Nb d'attaques
3
1
Dégâts/Attaque
2-5/2-5/2-12
1-6
Attaques spéciales
Poison, griffes arrière 2-5 chacune
Aucune
Défenses spéciales
Camouflage, immunité contre la magie
Aucune
Résistance magique
Aucune
Aucune
Taille
M (1,20 m de long)
Mi (30-60 cm de long)
Moral
Fanatique (18)
Sans peur (20)
Valeur en PX
4.000
35

Les harassiers ressemblent en fait à des humanoïdes. Ils ont deux bras, deux jambes et une tête. Leurs oreilles sont plutôt pointues, leurs yeux d'un rouge flamboyant, leur bec féroce est muni de dents effilées comme des aiguilles, disposées sur les bords. Le bec et la peau tannée sont vert chiné. Ils n'ont pas de cheveux.

Une fine membrane relie les bras aux jambes, au niveau des genoux. Leurs pieds et leurs mains possèdent des griffes acérées qu'ils utilisent pour grimper aux arbres mais également pour se battre. Ils se servent de leurs membranes comme d'ailes rudimentaires, ils partent en vol plané du sommet des arbres pour attaquer leurs proies. Ces sinistres créatures n'habitent heureusement que dans les jungles les plus chaudes.

COMBAT : quand ils sont immobiles et dans le feuillage vert de la jungle, les harassiers se fondent bien dans leur environnement. Dans ce cas, les adversaires ont un malus de —2 aux jets de surprise. Les harassiers attaquent en fondant sur leurs ennemis puis utilisent leurs griffes et leur bec. un coup de bec a 25% de risques d'infliger un poison brûlant qui occasionne 2 à 12 points de dégâts supplémentaires pendant un round. La douleur fait que la victime attaque avec un malus de -2. Lorsque le poison est actif, l'ajustement de la Dextérité à la Classe d'Armure ne s'applique plus. Un jet de sauvegarde peut réduire les dégâts de moitié et éliminer la douleur en grande partie, faisant baisser le malus d'attaque de la victime à -1. Les effets du poison durent 5 à 20 rounds après l'injection.

Si un harassier frappe avec ses deux griffes avant, il s'agrippe à sa victime pour lacérer. Chaque griffe postérieure fait 2-5 points de dégâts si le coup porte. Quand il s'est agrippé à une proie, il est difficile de lui faire lâcher prise : son ennemi doit faire un jet sous la Force pour y parvenir. Quand il se cramponne le harassier fait automatiquement 1 à 3 points de dégâts par griffe antérieure et par round. En outre, il reçoit un bonus de +2 à ses attaques lorsqu'il utilise son bec et ses griffes postérieures.

Faire lâcher prise à la créature cause 2 à 5 points de dégâts par griffe avant. Ces dégâts s'appliquent même lorsque la créature a été tuée, à moins que la victime ne passe un round complet pour enlever chaque griffe. Le harassier est immunisé contre les sorts basés sur le feu.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les harassiers n'ont pas de société formelle, ils ne se rencontrent que pendant de courtes périodes pour faire leur cour et s'accoupler. Une femelle pond 2 à 8 œufs environ trois semaines après l‘accouplement. Elle creuse des petites fosses en guise de nid, divisant les œufs en deux ou trois groupes espacés d'un ou deux mètres. Les prédateurs, dont les harassiers adultes, empêchent la plupart des œufs d’éclore et de donner des larves. Un mois après avoir déposé les œufs, 2 à 5 larves commencent à casser leur coquille. Seulement 1 à 2 survivent et deviennent des harassiers.

ÉCOLOGIE : le harassier est un prédateur vicieux qui attaque tous les animaux qu'il volt, y compris les grandes créatures agressives comme les dragons. Lorsque les proies vivantes se font rares, ils fouillent pour récupérer de la nourriture, mangeant toutes sortes de charognes, même leurs propres morts. Ils n'ont aucun prédateur naturel mais ils ont plusieurs ennemis dans la jungle.

L'œuf d'un harassier peut rapporter jusqu'à 1.000 pièces d'or si on trouve un bon acheteur. On peut éduquer un jeune harassier à reconnaître un maître qui l'a nourri pendant qu'il était larve. Pour élever vraiment la créature et pour qu'elle le reconnaisse, le maître doit passer au moins une heure par jour avec elle pendant qu'elle grandit. Cependant, du fait que les soins parentaux ne sont pas naturels chez eux, on ne peut pas dresser un harassier à faire autre chose que reconnaître son maître. Et même dans ce cas, il reste dangereux et quelque peu imprévisible. Lorsqu'il a été placé quelque part comme gardien, il protégera cet endroit jusqu'à la mort.

Larve

Les larves de harassiers sont petites, en forme de vers avec une peau marron chinée translucide. Elles éclosent avec un bec bien développé mais sans dents, qui évoluera et grandira avec le harassier. Une larve presque mature a des jambes et d'autres organes visibles à travers sa peau. Elle grandit rapidement si elle a suffisamment de nourriture, muant après deux mois et se transformant en un petit harassier parfaitement développé.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 1 - Les Royaumes Oubliés - Les Monstres des Royaumes