Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Elémentaux inférieurs, air et eau

Climat/Terrain
Air tous
Eau tous
Fréquence
Rare
Rare
Organisation
Solitaire
Solitaire
Cycle actif
Tous
Tous
Régime
Air
Tout liquide
Intelligence
Faible
Faible (5-7)
Trésor
Aucun
Aucun
Alignement
Neutre
Neutre

Nombre
1
1-3
Classe d'Armure
4
4
Déplacement
Vl 18 (A)
6
Dés de Vie
2, 4 ou 6
2, 4 ou 6
TACO
2 DV : 19
4 DV : 17
6 DV : 15
2 DV : 19
4 DV : 17
6 DV : 15
Nb d'attaques
1
1
Dégâts/Attaque
2 DV : 1-6
4 DV : 1-10
6 DV : 1-12
2 DV : 2-12
4 DV : 3-18
6 DV : 4-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Bélier
Défenses spéciales
Arme +1 ou mieux pour toucher
Arme +1 ou mieux pour toucher
Résistance magique
Aucune
Aucune
Taille
Entre P et M (entre 60 cm et 2 m) Hauteur = DV
Entre P et M (entre 60 cm et 2 m) Hauteur = DV
Moral
2 DV : Stable (11-12)
4-6 DV : Élite (13-14)
2 DV : Stable (11-12)
4-6 DV : Élite (13-14)
Valeur en PX
2 DV : 650
4 DV : 975
6 DV : 1.400
2 DV : 420
4 DV : 650
6 DV : 975

Élémental d'air inférieur

Les tourbillons de poussière et le sirocco soufflent fréquemment dans le désert athasien, Les voyageurs voient arriver ces phénomènes naturels avec crainte, s'imaginant qu'ils puissent être des élémentaux d'air inférieurs.

Un individu pourrait se trouver en présence d'un élémental d'air inférieur sans jamais le savoir, car il est en général transparent. En y regardant de plus près, l’observateur pourrait éventuellement voir une forme à peine esquissée et éphémère qui semblerait s'estomper dans le vent.

COMBAT : les élémentaux d'air inférieurs tirent avantage de leur quasi-invisibilité, Ils sont les plus rapides des élémentaux inférieurs et se servent de leur vitesse pour attaquer. Ils se rapprochent de leur cible à vitesse maximale (18) et frappent d'un coup oblique avec leur corps, Les dégâts varient selon le nombre de Des de Vie que possède l’élémental inférieur. Quand elle est touchée ainsi, toute cible qui a moins de Dés de Vie que l’élémental d'air inférieur doit réussir un test de caractéristique de Dextérité pour éviter d’être déséquilibrée,

L’élémental d'air inférieur peut tourner sur lui-même pour devenir un vortex de vent, mais le prix en est élevé, Le vortex est de la même taille que l’élémental d'air inférieur. Le vortex visible et tourbillonnant double la somme de dégâts que l’élémental d'air inférieur peut infliger par round, mais il réduit de moitié le nombre de rounds durant lesquels il reste conjuré ou convoqué, en commençant pendant le round où il a été créé. Les élémentaux d'air inférieurs n'ont pas beaucoup de succès lorsqu'ils se battent sous terre ou avec des créatures à base de terre ; tout dégât infligé à de telles créatures est réduit de moitié.

Élémental d'eau inférieur

Tous les élémentaux d'eau, y compris les inférieurs, sont considérés avec crainte et respect sur Athas, de par leur lien avec le liquide donneur de vie.

Variant du bleu au transparent, les élémentaux d'eau inférieurs sont plutôt bulbeux et informes. Ils changent constamment, mais en général la créature a un fond arrondi qui s'allonge en remontant vers son sommet. L’élémental d'eau inférieur ressemble à une larme en mouvement. Pour se déplacer, l’élémental fait circuler son liquide, déplaçant l'eau de l’arrière de son corps vers l’avant. Le mouvement est tellement doux qu'il donne l’impression que la créature s’écoule.

COMBAT : l’élémental inférieur se sert de son déplacement par écoulement comme une attaque de base. Prenant de la vitesse en avançant, il se sert de tout son corps comme d'un belier, en infligeant 4 à 32 (4d8) points de dégâts. Sinon, il crée un petit pseudopode dont il se sert dans une attaque percutante, infligeant les dégâts énumérés précédemment. Le pseudopode revient à la cavité corporelle après son attaque, uniquement remplacé par un autre si la créature désire.

Conjurer/Convoquer un élémental d'eau inférieur lorsqu'on se trouve dans le désert athasien est une entreprise qui peut s’avérer très risquée. S'il est exposé à la chaleur du désert et directement aux rayons brulants du soleil, l’élémental pourrait ne pas se maintenir pendant toute la durée de sa conjuration/convocation. Apres 5 rounds dans la chaleur désertique, la créature doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort magique ou retourner au plan élémentaire d'eau.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert