Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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il y a 51 minutes par arkatakor
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Vase/Gelée/Limon #2
Climat/Terrain Souterrain Souterrain Eau faiblement éclairée Souterrain Souterrain |
Fréquence Peu commun Rare Rare Peu commun Rare |
Organisation Solitaire Solitaire Solitaire Solitaire Colonie |
Cycle actif Tous Tous Tous Tous Tous |
Régime Omnivore Omnivore Omnivore Omnivore Omnivore |
Intelligence Aucune (0) Animale (1) Animale (1) Aucune (0) Aucune (0) |
Trésor Aucun Aucun Aucun Aucun (accidentel) Aucun |
Alignement Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre |
Nombre 1-3 1-3 1-2 1 1-6 |
Classe d'Armure 8 8 8 8 9 |
Déplacement 3 1 1, ng 3 6 0 |
Dés de Vie 6 3+3 4 4 2 |
TACO 15 17 17 17 19 |
Nb d'attaques 1 1 1 1 Aucune |
Dégâts/Attaque 3-12 2-16 4-16 2-8 Aucun |
Attaques spéciales Aucune Ronge le métal Poison Paralysie, surprise Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune |
Taille M (1,20 m à 2,10 m de long) De M à G (1,20 m à 3,60 m de long) De M à G (1,20 m à 3,60 m de long) G (cube de 3 m de côté) P (60 cm à 1,20 m de diamètre) |
Moral Moyen (10) Moyen (10) Moyen (10) Moyen (10) Moyen (10) |
Valeur en PX 270 270 420 650 65 |

Facultés psioniques (vase grise uniquement) :
| Niveau | Dis/Sci/Dév | Attaques/Défenses | Score de pouvoir | PFP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2/1/1 | EP/NS | =13 | 1d100 +20 |
Les vases, gelées et autres limons du monde des profondeurs sont d'immondes créatures amorphes qui s'en prennent à la vie sous toutes ses formes et dissolvent les chairs, les armures et les armes de leurs victimes.
Gelée ocre
Ce monstre ressemble à une amibe géante qui hante les couloirs sombres et se glisse sous les portes ou dans les fissures des murs en quête de viande ou de cellulose. Il est capable de se déplacer au plafond ou le long des murs et de se laisser tomber sur ses proies pour les prendre par surprise.
COMBAT : La gelée ocre attaque en essayant d'envelopper sa victime. Ses sécrétations dissolvent les chairs et infligent 1d10+2 points de dégâts aux créatures qu'elle touche. Un éclair ne fait que la diviser en deux monstres identiques délivrant chacun la moitié des dégâts infligés par la gelée-mère, mais elle est par contre affectée normalement par le feu et le froid.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Cette créature asexuée est solitaire mais se rencontre parfois en compagnie de ses "petits" (en fait, des morceaux d'elles-mêmes qui commencent à mener une existance indépendante). Elle ne vit que pour manger et se reproduire.
ÉCOLOGIE : Ce monstre qui dissout voracement tous les cadavres et tous les déchets est parfois toléré dans les complexes souterrains habités, car il les maintient propres. Il est toutefois difficile d'organiser le nettoyage des couloirs, d'autant que les facultés de déplacement de la gelée en font une menace permanente pour ses co-locataires.
Vase grise
Cette horreur gluante ressemble à de la pierre humide ou à un bloc de sédiments et fait rarement plus de 12,5 à 20 cm d'épaisseur (elle peut, par contre, atteindre jusqu'à 3,60 m de long). Incapable de grimper aux murs, elle rampe le long des couloirs.
COMBAT : La vase grise frappe avec la soudaineté du serpent et peut ronger le métal à une allure terrifiante (cotte de mailles en 1 round, armure de plates en 2 et les armures magiques en 1 rounds supplémentaire par point de bonus à la CA). Les sorts restent sans effet contre ce monstre, de même que le feu et le froid. Seul l'éléctricité et les armes l'affectent normalement (mais ces dernières peuvent se retrouver rongées et se briser).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Après un important repas, la vase grise se reproduit par scission : une petite excroissance se détache de sa masse et est laissé sur place. Le rejeton met 2 à 3 jour absorber la coque qui le protège du monde extérieur (elle a la consistance du cuir) puis se met aussitôt en quête de son premier repas. Il est possible que l'on rencontre plusieurs de ces monstres en même temps, mais cela est dû au plus grand des hasards vu que les vases grises sont totalement dénuées d'intelligence.
ÉCOLOGIE : La vase grise est un charognard des complexes souterrains. On prétend que les maîtres-forgerons conserveraient des vases grises minuscules dans des bocaux en verre et s'en serviraient pour retoucher minutieusement leurs œuvres, mais une telle pratique est particulièrement risquée.
Vase cristalline
Cette créture est une variante de la vase grise qui s'est adaptée à la vie aquatique. Elle est à 75 % invisible dans son élément naturel. Elle est transparente comme du verre, et seules quelques taches laiteuses permettent de l'apercevoir.
COMBAT : La vase cristalline frappe à la vitesse de l'éclair puis tente de recouvrir sa proie pour lui enjecter son poison paralysant. Contrairement à la vase grise, elle est incapable de ronger le métal mais s'en prend par contre au bois, au tissus et aux chairs. A moins que sa victime ne réussisse son jet de sauvegarde contre la paralysie, elle se retrouve immobilisée et la vase cristalline a alors vite fait de la dévorer. Une proie réduite à -20 points de vie a totalement disparu. Cette vase est immunisée contre l'acide, le froid, la chaleur et le feu, mais l'élécricité et les projectiles magiques l'affectent normalement. Les armes ne lui infligent quand à elles que 1 seul et unique points de dégâts par coup (et une arme en bois doit réussir un jet de sauvegarde contre l'acide pour ne pas se briser, rongée par le monstre).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les vases cristallines vivent dans une eau sombre ou faiblement éclairée, mais il leur est possible de subsister à l'air libre pendant plusieurs heures. Elles se reproduisent de la même manière que les vases grises mais leur rejeton met entre 7 et 10 jours pour se débarraser de sa "coquille". Elles mangent généralement leur progéniture, mais lorsque le plan d'eau dans lequel elles résident est suffisamment vaste, il est possible d'en trouver quelques-unes cohabitant si elles n'ont aucun problème pour trouver à manger.
ÉCOLOGIE : Les vases cristallines sont des charognards qui laissent derrière eux pierre et métal, et il est donc souvent possible de trouver quelques trésors à proximité de leur repaire.
Cube gélatineux

Ces cubes sont tellement transparents qu'il n'est pas toujours aisé de les apercevoir. Ils rôdent dans les couloirs des complexes souterrains et absorbent tout ce qu'ils trouvent sur leur chemin. Leurs côtés luisent faiblement, et ils laissent une traînée vaguement gluante derrière eux. Ils sont incapables de grimper aux murs, mais ceux qui sont siffisamment gros atteignent déjà presque naturellement certains plafonds.
COMBAT : Ce cube gélatineux attaque sa proie à l'aide de la base anesthésiante qui le recouvre. Toute créature ratant son jet de sauvegarde est paralysée pendant 5-20 rounds. Le cube l'enveloppe alors et sécrète ses sucs digestifs. Ce sont eux qui délivrent les dégâts indiqués (2d4 points). Les cubes gélatineux sont si difficiles à apercevoir que leurs adversaires voient leur jet de surprise pénalisé d'un malus de -3. L'électricité reste sans effet contre ce monstre, de même que la paralysie et les sorts de type terreur, immobilisation, métamorphose et sommeil. Le froid et les armes l'affectent normalement. Si jamais le cube rate son jet de sauvegarde contre une attaque à base de froid, il est ralenti de moitié et ses sucs digestifs n'infligent plus que 1d4 points de dégâts.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Ce monstre dénué d'intelligence ne vit que pour manger. Il préfère les complexes souterrains fréquemment visités, car la nourriture n'y manque pas. Il se reproduit de la même manière que les vases et laisse de minuscules cubes translucides dans les coins sombres ou sur des tas d'ordures. Les petits ne sont pas protégés par leurs parents, qui les réabsorbent même parfois. Il arrive qu'un cube gélatineux ramasse des objets sans le savoir. Métaux, gemmes et bijoux sont ainsi transportés jusqu'à ce que le monstre se rende compte qu'il est incapable de les digérer. On peut donc lui assigner des trésors de type J, K, L, M, N et Q, de même que des potions, dagues et objets similaires.
ÉCOLOGIE : Les habitants d'un complexe souterrain essayent souvent de faire en sorte que le cube gélatineux se serve de ses facultés nettoyantes dans un secteur donné. On le préfère généralement aux vases et gelés, car sa forme cubique lui interdit de passer sous les portes closes et donc de se retrouver dans les endroits où il est indésirable.
Limon vert
Cette horreur est gluante, humide et vert vif. Elle pousse au plancher, murs et plafond des endroits souterrains et peu éclairés.
COMBAT : Ce limon est incapable d'attaquer qui que ce soit, mais perçoit les vibrations et se laisse souvent tomber sur une proie de passage. Il se fixe à l'épiderne de sa victime, qu'il transforme en limon au bout de 1-4 rounds (aucune résurrection possible). Ce monstre ronge le bois au rythme de 2 à 3 cm par heure, mais le métal lui résiste nettement moins longtemps (à peine 3 rounds pour une armure de plates). Le limon vert peut être arraché rapidement (ce qui inflige 2d8 points de dégâts à la victime), gelé ou brûlé. Guérison des maladies tue cette créature, mais les autres sorts et les armes restent sans effet.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Le limon vert ne supporte pas la lumière et se nourrit de substances animales ou végétales ainsi que de métaux. Il est incapable de se déplacer et ne peut donc se développer que lorsque sa nourriture vient à lui. La lumière du jour l'assèche et finit par le tuer. Certaines personnes ont déjà aperçu des limons verts particulièrement énormes ou des colonies réunissant plusieurs dizaines de ces choses.
ÉCOLOGIE : Le limon vert est un fléau craint par tous les êtres vivants, et on le brûle partout où on le trouve. Mais une fois qu'il a réussi à infester une zone donnée, il a tendance à y pousser encore et encore, même si l'on parvient à le geler ou à le brûler, car ses spores peuvent rester "en sommeil" pendant de longues années avant de germer de nouveau.


