Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
il y a 26 minutes par szass
Les Chroniques de Laelith
Aujourd’hui, 03:49 par PhilouCerise
Iron and Blood, warriors of Ravenloft
Aujourd’hui, 01:49 par DavidDavidson
Questions bizarres
Hier, 23:27 par Zothike
Escapades Althoriennes
Hier, 20:58 par Tedehur21
Présentation
Hier, 20:22 par Zebulon
Petites-gens
Climat/Terrain Pastoral Collines, forêt Collines, montagnes |
Fréquence Peu commun Rare Rare |
Organisation Communauté Communauté Communauté |
Cycle actif Diurne Diurne Diurne |
Régime Omnivore Omnivore Omnivore |
Intelligence Haute (11-12) Haute (11-12) Haute (11-12) |
Trésor K (B) K (B) K (B) |
Alignement Loyal bon Loyal bon loyal bon |
Nombre 2-12 2-12 2-12 |
Classe d'Armure 7 (10) 6 (10) 6 (10) |
Déplacement 6 (9) 6 (9) 6 (9) |
Dés de Vie 1-6 pv 1-6 pv 1- 6 pv |
TACO 20 20 20 |
Nb d'attaques 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-6 (arme) 1-6 (arme) 1-6 (arme) |
Attaques spéciales +3 pour toucher avec un arc ou une fronde +3 pour toucher avec un arc ou une fronde +3 pour toucher avec un arc ou une fronde |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune |
Taille P (90 cm) P (1,20 m) P (90 cm) |
Moral Stable (11-12) Stable (11-12) Stable (11-12) |
Valeur en PX 35 35 35 |

Les petites-gens sont des êtres paisibles et travailleurs. Leurs communautés sont semblables à celles des humains, sauf qu’elles contiennent de nombreux terriers en plus des habitations de surface.
Ces êtres font dans les 90 cm de haut. Ils ont le teint mat, les yeux bleus ou noisette, et des cheveux allant du noir au châtain clair. Ils portent le plus souvent des vêtements colorés mais avant tout pratiques et apprécient tout particulièrement les casquettes et les tuniques. En plus de leur langue maternelle, nombre de petites-gens parlent le commun, le gnome, le gobelin ou l’orque.
COMBAT : les petites-gens sont capables de se battre avec une grande férocité lorsqu’il s’agit de défendre leur communauté ou la cause du bien en général. Elles sont particulièrement douées pour manier arcs et frondes (ce qui se traduit par un bonus de +3 pour toucher), qu’elles utilisent toujours au mieux sur le champ de bataille. Elles ont souvent recours à des feintes visant à attirer l’ennemi à découvert, suite à quoi elles le noient sous un déluge de projectiles en restant elles-mêmes à l’abri.
Lorsqu’elles savent qu’un affrontement se prépare, elles revêtent une armure de cuir ou un gambison. Elles sont souvent armées d’épées courtes ou de hachettes, et deux tiers des leurs ont également un arc court ou une fronde.
Toutes les petites-gens dont le niveau est supérieur à la normale sont CA 6, tandis que celles de niveau 3 ou 4 portent une cotte de mailles par-dessus leur armure de cuir (CA 4). Celles dont le niveau est supérieur à la moyenne ont 10% de chances par niveau de posséder une arme ou une armure magique.
Toutes les petites-gens résistent naturellement à la magie et aux poisons, ce qui leur permet d’effectuer leurs jets de sauvegarde contre ces types d’attaques comme si elles avaient 4 niveaux de plus. De plus, elles sont particulièrement douées pour ce qui est de se cacher ou de se déplacer silencieusement, et leurs adversaires subissent un malus de -5 à leur jet de surprise. Quand elles se cachent en pleine nature, elles sont considérées comme invisibles tant qu’elles ne bougent pas.
HABITAT/SOCIÉTÉ : un village de petites-gens abrite généralement entre 30 et 300 cents habitants (30d10). La communauté comprend également deux guerriers de niveau 2 et un prêtre de niveau 3 par tranche de trente individus normaux. S’il y a plus de 90 petites-gens, leur chef est un guerrier de niveau 3. Enfin, si elles sont au moins 150, elles sont dirigées par un guerrier de niveau 9, deux guerriers de niveau 4 et trois de niveau 3. De plus, une communauté aussi importante comprend toujours un prêtre de niveau 5.
Ces êtres sociables et joviaux savent apprécier les plaisirs simples de la vie. Bien que petits, leurs doigts sont extrêmement habiles et leur permettent de confectionner des objets d’une grande beauté. Ils n’aiment pas l’eau ni les températures extrêmes et préfèrent s’installer dans les campagnes des régions tempérées. Ils s’entendent bien avec les humains et reçoivent un bonus de +2 à leurs jets de réaction avec les PNJ humains.
ÉCOLOGIE : les petites-gens chassent de temps en temps, mais elles se nourrissent principalement de pain, de fruits et de légumes, ajoutant à ce régime alimentaire un petit faisan ou deux de temps en temps. Elles vivent environ une centaine d’années.
Grand-gars
Les Grands-gars sont plus grands (1,20m) et plus élancés que les autres petites-gens. Ils sont également plus rares. Leur peau est pâle, leur chevelure blonde. Ils parlent souvent l’elfe en plus de toutes les langues indiquées ci-dessus, et ils adorent d’ailleurs la compagnie de ces créatures. Au combat, il sont généralement montés sur des poneys et armés d’épieux ou de petites lances. Ceux qui ont au moins 17 en Force peuvent devenir guerriers de niveau 6. Ils ont une espérance de vie de 180 ans. Tout comme les elfes, ils ont une chance sur six de détecter les portes secrètes. Ils bénéficient d’un bonus de +2 pour ce qui est de surprendre leurs adversaires tant qu’ils se trouvent en forêt ou en terrain boisé.
Costaud
Les costauds sont plus petits et plus râblés que les pieds-velus. Ils aiment beaucoup les pierres précieuses et la belle maçonnerie, ce qui les encourage souvent à devenir bijoutiers ou tailleurs de pierres. Il est rare qu’ils frayent avec les humains ou les elfes, mais ils apprécient la compagnie des nains, dont ils parlent souvent couramment la langue. Tout comme eux, ils sont dotés d’infravision (portée 20 m), ont 75% de chances de détecter les passages inclinés et 50% de chances de pouvoir déterminer dans quelle direction ils se dirigent lorsqu’ils se trouvent sous terre. Ceux qui ont au moins 17 en Force peuvent devenir guerriers de niveau 9. Leur affinité avec les nains a déteint sur leur mode de combat, et nombre d’entre eux se battent désormais à l’aide de marteaux et de morgensterns. Ils ne craignent pas l’eau et sont en fait d’excellents nageurs. Beaucoup d’entre eux dépassent les 140 ans.


