Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Les Chroniques de Laelith
il y a 34 minutes par PhilouCerise
Questions bizarres
Hier, 23:27 par Zothike
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Hier, 22:04 par szass
Escapades Althoriennes
Hier, 20:58 par Tedehur21
Présentation
Hier, 20:22 par Zebulon
Coût d'un sage et de ses recherches
Hier, 14:27 par Outsider
Mammifère #6
Nombre 1-12 20-60 2-24 10-40 1-10 1-8 |
Classe d'Armure 7 6 7 4 5 7 |
Déplacement 15 18, es 18 12 18 18 15, es 6 |
Dés de Vie 3+3 1 pv 1-1 3+6 5-8 1+1 |
TACO 17 20 20 17 5-6 DV : 15 7-8 DV : 13 19 |
Nb d'attaques 1 1 1 3 1 1 |
Dégâts/Attaque 3-12 1 1-4 (ou selon l'arme) 1-6/1-4/1-4 1-12 1-4 |
Moral Moyen (8-10) Fanatique (17-18) Moyen (8-10) Stable (11-12) Élite (13-14) Agité (5-7) |
Valeur en PX 175 1 15 270 5 DV : 270 6 DV : 420 7 DV : 650 8 DV : 975 65 |
Sanglier sauvage
Les sangliers sauvages continuent de se battre tant qu’ils ne sont pas tombés au moins à -7 points de vie. On leur donne souvent le nom d’alothères.
Singe-araignée
Le singe-araignée mesure moins de 3 cm de haut. Il se bat avec les créatures de sa taille mais évite tout combat avec celles qui sont plus grande que lui. S’il se retrouve toutefois dans une situation de ce genre, il bondit sur son adversaire et tente de lui mordre l’oeil. Cette attaque inflige une grande douleur et la victime ne peut rien faire d’autre que se protéger l’oeil de la main pendant 1 round, ce qui laisse au monstre la possibilité de s’enfuir. Ces petites créatures peuvent effectuer des bonds horizontaux de 1,50 m et se laisse tomber sans dommages d’une hauteur de 3 m. Elles sont également capables de grimper comme une araignée.
Singe-huant
Ces créatures, que l’on appelle également bandits de l’espace, sont de petits mammifères dont les traits sont un mélange de ceux des primates et de ceux des rongeurs. Ils n’ont guère de goût pour le combat et ne se battent que pour défendre leur nid, leur famille ou leurs amis.
Taer
Ces ignobles primates vivent dans les montagnes des régions froides. Ils commencent par jeter des épieux avant de venir affronter leurs adversaires au corps à corps
Tyrg
Au combat, les tyrgs émettent de terribles hurlements qui étourdissent légèrement leur victime durant les 3 rounds à venir (pas de jet de sauvegarde ; les créatures affectées subissent un malus de +2 à l’initiative et un autre de -2 pour toucher). Ces monstres sont issus d’un croisement entre chiens et tigres. Ils se déplacent silencieusement dans 75% des cas et bénéficient d’un bonus de +2 à leur jets de surprise.
Vilyène
Ce charognard du désert est un croisement entre l’hyène et le babouin. La vilyène est capable de générer un effet de terreur en effectuant une danse au rythme lent et en évoquant une énergie magique qui fait crépiter sa fourrure. La terreur perdure pendant 2 rounds.
Mini-mammifère
Les mini-mammifères sont semblables aux autres, si ce n’est que leur taille est réduite de moitié. Leur apparence et leur comportement sont les mêmes que ceux de leurs homonymes de taille normale, mais ils ne sont généralement pas dangereux. La plupart du temps, ils n’ont que la moitié des dés de vie des animaux présentés ci-dessus (assortie du TAC0 correspondant), un malus de +2 à la CA et un autre de -2 au Moral. Les dégâts qu’ils infligent sont, eux aussi, diminués de moitié.
Mammifère géant
Les mammifères géants sont deux fois plus grands que leurs homonymes de taille normale. Leur apparence et leur comportement ne changent pas. Ils ont généralement 2 fois plus de dés de vie que les mammifères décrits ci-dessus (assorti du TAC0 correspondant), un bonus de -2 à la CA et un autre de +2 au Moral. Les dégâts qu’ils infligent sont eux aussi doublés.


