Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Crapaud géant

Climat/Terrain
Non-arctique ou souterrain
Non-arctique ou souterrain
Arctique, subarctique ou souterrain
Non-arctique ou souterrain
Fréquence
Commun
Rare
Rare
Peu commun
Organisation
Colonie
Colonie
Colonie
Colonie
Cycle actif
Tous
Tous
Diurne
Tous
Régime
Carnivore
Carnivore
Carnivore
Carnivore
Intelligence
Animale (1)
Faible (5-7)
Moyenne (8-10)
Animale (1)
Trésor
Aucun
C
Q (C)
Aucun
Alignement
Neutre
Chaotique neutre
Neutre
Neutre

Nombre
1-12
1-6
1-4
1-8
Classe d'Armure
6
10
4
7
Déplacement
6, bond 6
6, bond 6
9, bond 9
6, bond 6
Dés de Vie
2+4
4+1
5
2
TACO
17
17
15
19
Nb d'attaques
1
1
1
1
Dégâts/Attaque
2-8
Variable
3-12
2-5
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Résistance magique
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Taille
M (1,50 m de long)
P (1,20 m de long)
G (2,40 m long)
M (1,50 m de long)
Moral
Agité (7)
Moyen (8-10)
Stable (11-12)
Agité (7)
Valeur en PX
120
270
270
175

Les crapauds géants vivent sous presque toutes les latitudes. Si leurs parents communs se montrent très utiles, car ils empêchent la prolifération des insectes, les variétés géantes dévorent, quant à elles, toutes les créatures ayant l’air mangeable (ou du moins tentent-elles de le faire).

Leur aspect spécifique varie d’une espèce à l’autre, mais tous ne sont rien d’autre que d’énormes crapauds, comme leur nom l’indique. Leur couleur peut aller du brun pâle ou roux et leur épiderme est toujours sec, rugueux et couvert de pustules.

COMBAT : chaque round, tous les crapauds géants peuvent effectuer des bonds, ce qui leur permet de passer par-dessus les obstacles dont la hauteur ne dépasse pas un tiers de la distance maximale qu’ils peuvent couvrir de cette manière. Il sont capables d’attaquer en plein saut ou en retombant.

Lorsqu’ils chassent, ils restent totalement immobiles jusqu’à ce qu’une proie passe à proximité, ce qui leur permet de lui bondir dessus et de lui imposer un malus de -4 au jet de surprise.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les crapauds géants vivent souvent sous terre, car l’atmosphère y est humide et la nourriture ne manque pas. Ils préfèrent les zones tempérées et apprécient tout particulièrement la proximité de l’eau (où ils peuvent pondre), mais ils parviennent souvent à survivre dans des régions étonnamment sèches ou froides.

Ils sont bien souvent attirés par la civilisation et s’en prennent aux têtes de bétail (chèvres, poulets et même moutons). Il n’est pas rare que les villes aient des problèmes avec les crapauds d’égout, des horreurs qui se sont développées en se nourrissant de rats, d’animaux de compagnie et parfois, d’agents de la voirie.

ÉCOLOGIE : les crapauds géants ne sont nullement intéressés par les trésors, mais quelques objets de valeur indigestes peuvent quelquefois être retrouvés dans leurs déjections. Leur peau peut donner une armure de cuir de bonne qualité, mais son odeur sera au moins aussi remarquable que son aspect bien spécifique.

Crapaud de feu

Ces gros crapauds rouges font 1,20 m de long et leurs pustules violettes sont particulièrement rugueuses. Ils détestent l’eau et vivent de préférence dans les endroits secs. Ils doivent leur nom au fait qu’ils sont capables de cracher de petites boules de feu. Ces projectiles constituent d’ailleurs la seule et unique attaque dont ils disposent. Ils ont une portée de 10 m et génèrent une explosion de 3m de diamètre. Les dégâts infligés se montrent à 2d8, un jet de sauvegarde contre les sorts permettant de les réduire de moitié. Ces créatures n’attaquent que lorsqu’elles se sentent menacées ou agressées, ou encore lorsque leur antre est en danger. Les attaques à base de feu les affectent assez faiblement (moins 1 point de dégâts par dé), ce qui n’est pas le cas de celles qui sont à base d’eau ou de froid (plus 1 point par dé). Un crapaud de feu se replie aussitôt si on lui jette de l’eau (ou n’importe quel autre liquide), mais il couvre sa retraite en crachant 2 boules de feu (dans le même round) contre celui qui l’a menacé de la sorte.

Crapaud des glaces

Ces monstres intelligents vivent dans les régions froides ou loin sous la surface du sol. En plus de leur terrible morsure, ils peuvent dégager un froid glacial dans un rayon de 3 m autour d’eux. Cette attaque, qu’ils peuvent délivrer tous les 2 rounds, leur permet d’infliger 3d6 points de dégâts aux créatures qui ne sont pas protégées contre le froid (un jet de sauvegarde réussi contre les sorts permet de réduire le total de moitié). Les crapauds des glaces parlent une langue extrêmement étrange. Ils collectionnent bijoux et pierres précieuses et ont un faible pour les diamants.

Crapaud venimeux

Cette créature, qui ressemble à s’y méprendre à un crapaud géant, sécrète un faible poison qui s’attaque aux globules rouges. Quiconque se fait mordre doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison à +2 sous peine de tomber dans le coma et de décéder 24 heures plus tard (à moins d’avoir reçu les soins appropriés).

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux