
Revitalisation des animaux
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Sphère : Animale, Nécromancie Portée : Toucher Durée : Permanente Zone d'effet : Un animal |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort permet au jeteur de soigner un animal en lui transférant sa propre énergie vitale (les points de vie). S'il touche l'animal avec une main, celui-ci récupère 1d4 points de vie, de la même façon que s'il avait reçu un sort de guérison des blessures légères. Le fait de toucher l'animal avec les deux mains lui rend 2d4 points de vie. Dans les deux cas, le jeteur perd de façon temporaire le nombre de points de vie que l'animal regagne. Le jeteur récupérera ses points de vie perdus 1 à 4 heures plus tard (s'il a transféré 3 points de vie, il récupérera ses 3 points de vie en 1 à 4 heures). Le fait que le jeteur récupère ses points de vie n'a aucun effet sur l'animal soigné.
Durant les 1 à 4 heures avant que le rôdeur ne récupère les points de vie qu'il a transférés, il se sent faible et pris de vertiges, effectuant tous ses jets d'attaques avec une pénalité de -1. Si le rôdeur devait mourir entretemps, le processus de récupération s'arrêterait aussitôt, et aucun point de vie ne viendrait le ramener des morts au terme de la période de 1 à 4 heures.
L'animal ne peut pas récupérer des points de vie au-delà de son total ordinaire. Par exemple, un animal qui possède normalement 10 points de vie, mais qui a été réduit à 6 à cause d'une blessure, ne peut pas recevoir plus de 4 points de vie grâce à ce sort. Il restera également au moins 1 point de vie au jeteur après qu'il aura utilisé ce sort ; si le jeteur possède 6 points de vie, il n'en transférera pas plus de 5 à un animal blessé.
Revitalisation d'animaux ne fonctionne que sur les animaux; il n'a aucun effet sur les humains, les demi-humains, les humanoïdes, les créatures magiques, etc. Ce sort n'est pas réversible ; c'est à dire qu'un jeteur blessé ne peut pas recevoir de points de vie de la part d'un animal.

