
Lentille d'air
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Sphère : Elémentaire (Air) Portée : 90 m Durée : 3 rounds + 1 round / niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : Aucun |
Par le biais de ce sort, le prêtre crée une lentille magique se trouvant haut dans l'air, avec laquelle il peut directement intensifier les rayons du soleil contre ses ennemis (le lanceur doit être dans la lumière du soleil pendant la durée du sort). Une fois qu'il est lancé, le prêtre peut attaquer avec la lentille deux fois par round, contre une ou deux cibles différentes se trouvant dans la portée du sort. Un jet d'attaque doit être fait pour chaque attaque, mais le prêtre ne subit aucune pénalité pour non compétence.
Les cibles camouflées obtiennent les bénéfices aussi bien du camouflage que de la couverture. Chaque coup inflige 2d6 points de dégâts. Les créatures résistantes à la chaleur ou au feu ne subissent que la moitié des dégâts.
Le sort peut également être utilisé pour allumer des matériaux inflammables. Quand cela est fait contre des cibles immobiles, aucun jet d'attaque n'est nécessaire et n'importe quel matériau normalement combustible (tissu, bois, papier, etc.) s'enflammera. L'équipement personnel peut également être pris pour cible, mais le prêtre doit réussir un jet d'attaque avec une pénalité de -4. Des vêtements en train de brûler infligeront 1d6 points de dégâts pendant 1d6 rounds ou jusqu'à ce qu'ils soient enlevés. Les boucliers en train de brûler deviennent inutilisables. Les flammes ainsi créées ne sont pas de nature magique et peuvent être éteintes normalement. L'obscurité magique peut annuler les effets de ce sort. L'ombre magique réduit les dégâts de moitié.
L'élément matériel de ce sort est un petit morceau de verre rond.

