
Légion du destin
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Portée : 0 Durée : Permanente Zone d'effet : Rayon de 120 m |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 rounds Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort crée des squelettes ou des zombies à partir des restes d'une armée vaincue dans une bataille. Le sort doit être lancé sur le site du conflit, où les cadavres gisent toujours. Quand il est lancé, seuls les cadavres ou les squelettes de la partie perdante seront animés.
Si la bataille a eu lieu moins de trois mois avant le lancement du sort, les morts-vivants seront des zombies. Toute période de temps plus importante fera apparaître des squelettes - même si les os se sont transformés en poussière, ils se réassemblent quand ce sort est lancé.
Le nombre des animés dépend du rayon du sort et du nombre de corps s'y trouvant. Le MD décide le niveau du conflit qui s'est déroulé sur le sol où le sort est lancé, puis lance les dés pour trouver combien de morts-vivants ont été levés :
- Escarmouche : 3d12
- Petite bataille : 6d12
- Grande bataille : 10d20
Les corps animés qui sont à moins d'un mètre de la surface s'extrairont en un tour après le lancement du sort. Ceux qui se trouvent à une plus grande profondeur ne s'animeront pas. Les cadavres ne doivent pas avoir été dérangés avant le lancement du sort - ceux qui ont été déplacés, fouillés ou dérangés d'une manière quelconque, ne s'animeront pas.
Il y a une chance que l'armée animée de morts-vivants ignore le lanceur du sort et entreprenne sa mission initiale, en fonction du temps que l'armée vaincue a passé en repos.
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Temps de repos |
Chance d'ignorer |
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1 jour |
90% |
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1 semaine |
80% |
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1 mois |
70% |
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3 mois |
60% |
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1 an |
50% |
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5 ans |
40% |
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10 ans |
30% |
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50 ans |
20% |
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100 ans |
10% |
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101 ans + |
0% |
Une armée de morts-vivants qui ignore le lanceur de sort ne l'attaquera pas nécessairement, mais ne lui obéira pas. Elle poursuivra son désir de venger sa défaite, avançant ves son ancien ennemi, même si cela n'a pas de sens, en considérant le temps écoulé.
Si l'armée ne l'ignore pas, les morts-vivants considèreront le lanceur de sort comme leur nouveau chef et le suivront jusqu'à ce que chacun d'entre eux soit détruit d'une manière quelconque.
Les éléments matériels de ce sort sont une goutte de sang d'un des anciens adversaires de l'unité (ou de ses descendants) plus une poignée du sol de la patrie d'origine de l'unité.

