
Cape de lune
|
Portée : 3 mètres/niveau Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : sphère de 6 mètres de diamètre |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort n'est utilisable que de nuit sous un ciel éclairé par la lune. Avec une incantation qui détruit une pierre de lune, perle, ou une autre gemme valant au moins 50 po, le lanceur peut tisser une aura de lumière lunaire autour de lui-même ou d'une autre créature visible choisie dans la portée du sort. La zone d'effet se déplace avec l'individu focus.
Ce champ magique brille d'une lueur blanc perle suffisante pour permettre la lecture. Dans ses limites, les créatures reçoivent des avantages spéciaux contre toutes les attaques basées sur le froid, la paralysation, et l'absorption de niveau. Les créatures reçoivent un jet de sauvegarde en plus, un autre test de capacité, ou une réduction des dégâts de 1 point par dé – ce qui d'après le jugement du MD s'appliquera le mieux.
Une fois par round, tant que dure la cape de lune, le lanceur peut choisir de sacrifier un sort mémorisé. Le sort est oublié sans être lancé, et le lanceur ou une autre créature se trouvant dans le champ de lumière lunaire et choisie par le lanceur gagne un nombre de points de vie égal au double du niveau du sort oublié.
Le lanceur n'a pas besoin de toucher un bénéficiaire choisi afin de lui en faire don (et de le soigner), mais ne peut pas lancer un autre sort durant le même round ou il fait ce sacrifice magique. Si les points de vie regagnés de cette façon vont au-delà du montant total de l'individu, les points de vie en plus sont gardés jusqu'à la fin du sort. Tous les dégâts subis par l'individu sont d'abord retranchés à ces points fantômes.
Une cape de lune peut durer au-delà de la mort, l'inconscience, ou du départ de son lanceur (à moins qu'il n'en est le focus, au quel cas elle se déplace avec lui), mais disparaît instantanément si son lanceur le désire.

