
Paratonnerre *
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Portée : 0 Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 objet |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort redirige les éclairs magiques vers un emplacement spécifique déterminé par le lanceur. Quand il est lancé, le magicien choisit un objet de métal qui deviendra le paratonnerre (une épée, un lampadaire ou une pièce d’or). Le point focal du sort ne peut être vivant ou peser plus de 50 kg. Quand une attaque électrique à distance se produit à moins de 45 m d’un paratonnerre, l’énergie est redirigée et absorbée par celui-ci, annulant l’attaque et détruisant l’objet (si quelqu’un est en contact avec le paratonnerre, cette personne encaisse les dégâts complets de l’attaque). À moins que le paratonnerre ne soit frappé par un sort d’éclair ou de luciole (ou autre forme d’électricité magique), sa magie dure jusqu’à 48 heures.
Ce sort a été inventé par un mage-veilleur pour minimiser les dégâts causés aux biens lorsque la Veille (ou n’importe qui) combattait un magicien dans les rues. Le sort fut peaufiné pour limiter les éclairs et énergies similaires, qui constituent des attaques magiques courantes. Nombre de mages-veilleurs lancent ce sort sur des tiges de métal, qu’ils jettent loin d’eux lorsqu’ils anticipent une bataille de sorts. Un ancien magicien dénué de scrupules fut banni à Montprofond pour avoir lancé ce sort sur un anneau qu’il revendit ensuite à un membre de sa guilde comme un “anneau améliorateur d’éclairs” (quand le porteur lança un éclair, celui-ci se centra sur l’anneau, tuant le mage avec son propre sort).

