
Création d'eau
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Portée : toucher Durée : permanente Zone d'effet : 0,6 m3/niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : aucun |
En utilisant un peu de la salive du lanceur ou une de ses larmes, cette magie crée de l'eau pure, fraîche, sans danger, salée ou douce suivant le désir du lanceur. L'eau jaillit de la main du lanceur, et s'écoulera et sera perdu s'il n'y a pas de contenants prévus pour la conserver (bien que des créatures puissent boire à partir des mains, ou se baigner dans le flot). Une fois le sort commencé, il se poursuit jusqu'à ce que le volume maximum que puisse créer le lanceur soit atteint; le lanceur ne peut pas "fermer le robinet et le rouvrir", ou conserver l'eau pour plus tard. Le lanceur peut se déplacer pour remplir plusieurs récipients et arroser plusieurs plantes, ou pour éviter de noyer une zone particulière, sans affecter le débit. Le courant de l'eau n'est pas suffisamment puissant pour gêner le déplacement du lanceur ou pour causer des dégâts en servant d'arme. Bien que l'eau ainsi crée soit permanente, elle peut s'évaporer comme le ferait toute eau dans un climat désertique, de plus le sable la boira et elle sera perdue.

