
Divination d'enchantement
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Portée : toucher Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : 1 objet |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 3 rounds Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort révèle des choses concernant un objet touché dans un processus de découverte qui continue jusqu'à ce que toutes les informations concernant l'objet soient obtenues ou jusqu'à l'expiration du sort. Si le même lanceur emploie une autre divination d'enchantement sur un objet déjà examiné par ce sort, la magie passe sur les informations que le lanceur connaît déjà afin de lui révéler de nouvelles informations.
Durant le premier round d'une divination d'enchantement, tous les enchantements présents sur l'objet ou qui lui sont liés sont révélés; au deuxième round, toutes les restrictions de classe et d'alignement ou es bénéfices spéciaux associés à l'objet sont identifiés; au troisième round, la fonction principale ou l'enchantement le plus puissant de l'objet est totalement révélé – en d'autres termes, comment cela marche – au lanceur de la divination; durant le quatrième round tous les mots d'activation ou processus de commande associés avec le pouvoir principal sont révélés; et au cinquième round, tout ce qui manque, ou qui ne va pas avec le fonctionnement de ce pouvoir est clairement et totalement identifié. Ces rounds suivants d'enquête se déroule même s'il n'y a pas de mot de commande ou de problèmes liés au pouvoir, et a la fin de chaque round, le lanceur est clairement informé de ces absences.
Dans les rounds suivants, ce processus est répété pour tous les pouvoirs ou propriétés de l'objet en plus du principale ou plus puissant dans un ordre descendant d'intensité de leur aura ou d'importance de leurs effets jusqu'à ce que tous les pouvoirs de l'objet aient été découverts (en d'autres termes, le cycle de rounds de trois à cinq se répète autant de fois que nécessaire). Le sort commence alors à révéler tous les mots de contrôle additionnels ou les restrictions de l'objet pendant un round (comme les buts particuliers ou les liens personnels), les méthodes de rechargement ou la confirmation de l'absence de celles-ci pendant le round suivant, et quelques images de la création de l'objet les rounds suivants.
Une divination d'enchantement s'arrête immédiatement si le lanceur arrête de toucher ou de manipuler l'objet pendant un round entier ou si l'objet ne porte pas d'enchantement. Notez qu'un sort puissant qui touche un objet – une boule de feu qui projette une arme au loin, par exemple – laisse une aura sur l'objet pendant 1 jour par niveau du sort, ainsi des objets non enchantés peuvent aussi avoir des traces d'enchantements. Les magies étudiées pour être permanentes ou durer longtemps qui attendent indéfiniment des conditions particulières de déclenchement laissent des auras pendant beaucoup plus longtemps – des mois ou des années par niveau du sort – sur les objets qui sont à leurs contacts. Le sort révèle la nature approximative de tels enchantements associés; mais pas ce que furent, ou sont, les dégâts précis, la superficie, ni les conditions de déclenchement.
Notez qu'une divination d'enchantement ne fournie aucune protection contre les malédictions ou les pièges magiques placés sur les objets autre que leurs identifications durant le processus de découverte, et ne retarde pas ni n'empêche le fonctionnement normal de ces pièges ou malédictions. Divination d'enchantement peut aussi ne pas révéler les contrecoups de l'utilisation d'un objet que son enchanteur n'a pas prévu.

