Cristallisation de Calembre *

(Altération)
Mage 
Niveau
6
Portée :
40 m + 2 m / niveau
Durée :
1 h / niveau
Zone d'effet :
1 cible et tout l'équipement dans un globe de 1,5 m de rayon
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Annule

Quand elle est lancée, la cristallisation transforme toute matière vivante et non vivante en verre pour la durée du sort, rendant la cible très vulnérable au bris ou à l’éclatement. Curieusement, ce sort n’affecte pas les objets magiques : un personnage pourrait être changé en verre mais toujours porter une cotte de mailles +2 et un anneau du bélier. Les êtres vivants sous l’effet de ce sort n’ont pas conscience que quelque chose est arrivé et sont, dans la pratique, en état de stase pendant la durée du sort ; si le lanceur est un transmutateur (et particulièrement cruel), il ou elle peut permettre  aux  victimes  vivantes  du  sort  de  rester  conscientes et  de  réaliser  la  fragilité  de  leur  destin. Tout  matériau  changé en verre peut être affecté par des sorts tels que verre d’acier ou permanence. Le sort peut être annulé par un lancement inversé du même sort ou par une dissipation de la magie.

Une variante de ce sort consiste à le lancer sur des surfaces de verre. Sous cette forme, le sort reste viable mais non activé, et perdure 24 heures par niveau du lanceur. Si quelque chose entre en contact avec la surface ensorcelée (ou se trouve à moins de 60 cm de celle-ci), le sort prend effet normalement. Le lanceur choisit  les  paramètres  déclenchant  le  sort  en  fonction  du  type de  créature  (par  exemple,  le  lanceur  peut  rester  général  :  “le sort  sera  déclenché  par  le  toucher  d’une  créature  vivante”  et se retrouver avec une cour pleine d’écureuils de verre, ou plus précis : “le sort sera activé si un humanoïde touche la surface”, épargnant un destin vitreux à la faune sauvage) ou du matériau (“le sort sera activé si  du  cuir touche cette fenêtre”, “tous les métaux  déclencheront  le  sort”).  Si  un  matériau  est  mentionné lors du lancement (comme dans cette méthode), seule la matière spécifiée sera affectée, rendant possible qu’une voleuse brise son armure en s’introduisant par une fenêtre ou qu’un espion de verre tombe  vers  sa  mort,  laissant  derrière  lui  d’intéressants  objets magiques.

Le composant matériel de ce sort est un peu de sable ou un petit morceau de verre.

Source(s) :
City of Splendors
Nom VO :
Duhlark's glasstrike

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