
Cristallisation de Calembre *
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Portée : 40 m + 2 m / niveau Durée : 1 h / niveau Zone d'effet : 1 cible et tout l'équipement dans un globe de 1,5 m de rayon |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Annule |
Quand elle est lancée, la cristallisation transforme toute matière vivante et non vivante en verre pour la durée du sort, rendant la cible très vulnérable au bris ou à l’éclatement. Curieusement, ce sort n’affecte pas les objets magiques : un personnage pourrait être changé en verre mais toujours porter une cotte de mailles +2 et un anneau du bélier. Les êtres vivants sous l’effet de ce sort n’ont pas conscience que quelque chose est arrivé et sont, dans la pratique, en état de stase pendant la durée du sort ; si le lanceur est un transmutateur (et particulièrement cruel), il ou elle peut permettre aux victimes vivantes du sort de rester conscientes et de réaliser la fragilité de leur destin. Tout matériau changé en verre peut être affecté par des sorts tels que verre d’acier ou permanence. Le sort peut être annulé par un lancement inversé du même sort ou par une dissipation de la magie.
Une variante de ce sort consiste à le lancer sur des surfaces de verre. Sous cette forme, le sort reste viable mais non activé, et perdure 24 heures par niveau du lanceur. Si quelque chose entre en contact avec la surface ensorcelée (ou se trouve à moins de 60 cm de celle-ci), le sort prend effet normalement. Le lanceur choisit les paramètres déclenchant le sort en fonction du type de créature (par exemple, le lanceur peut rester général : “le sort sera déclenché par le toucher d’une créature vivante” et se retrouver avec une cour pleine d’écureuils de verre, ou plus précis : “le sort sera activé si un humanoïde touche la surface”, épargnant un destin vitreux à la faune sauvage) ou du matériau (“le sort sera activé si du cuir touche cette fenêtre”, “tous les métaux déclencheront le sort”). Si un matériau est mentionné lors du lancement (comme dans cette méthode), seule la matière spécifiée sera affectée, rendant possible qu’une voleuse brise son armure en s’introduisant par une fenêtre ou qu’un espion de verre tombe vers sa mort, laissant derrière lui d’intéressants objets magiques.
Le composant matériel de ce sort est un peu de sable ou un petit morceau de verre.

