
Serres de xorn de Manshoon
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Portée : 3 à 21 mètres Durée : 1 tour + 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort, aussi connu sous le nom de "mains de pierre", crée un invisible demi arc de lune en face du lanceur, placé à une distance entre 3 et 21 mètres. Pour fonctionner, le sort doit être lancé sur une surface solide, comme un plancher, une clairière, un gazon, ou un toit plat (la surface peut être couverte d'eau, mais pas plus de 30 cm de profondeur. L'arc a 3,6 m de large à son centre, et ses deux "pointes" font 6 mètres; si des objets solides (comme des murs, des meubles ou des stalagmites) sont compris dans la zone d'effet, ou si l'espace est trop petit pour permettre la formation de la demi-lune, le sort ne prend pas effet et il est perdu.
Toute créature vivante autre que le lanceur qui entre dans une partie de la zone en forme de croissant est instantanément attaquée par 2d4 bras de pierre armés de serre. Ces non vivantes, non intelligentes constructions magiques ressemblent aux membres supérieurs d'un xorn vivant. Elles surgissent du sol et empoignent toutes les cibles en faisant 1 à 2 points de dégâts chaque (TAC0 6); un jet d'attaque réussi signifie que la serre agrippe sa victime, n'infligeant plus aucun dégât. Les serres ne sortent qu'à l'endroit où marche un intrus, ainsi la zone d'effet ne peut être déterminée que par essais.
Une fois qu'ils ont attrapés des victimes, les bras ne font que les retenir jusqu'à l'expiration du sort. Les victimes piégées ne plus se déplacer. Elles subissent une pénalité de -2 à toutes leurs attaques, dégât, et jet de sauvegarde, et perdent tous les bonus de classe d'armure dus à la dextérité. Les serres ne font plus de dégât, mais une victime piégée qui essaye de se libérée doit réussir un test d'enfoncement des portes; et chaque essais infructueux cause 1 point de dégât à la victime.
Les serres ont une CA 0, et chacune doit encaisser 55 points de dégâts avant d'éclater. Les sorts qui affectent la pierre peuvent être utilisés contre les serres (transmutation de la pierre en chair et transmutation de la pierre en boue affectent les serres pendant 1d4 + 2 rounds, abaissant leur CA à 7, et les faisant subir le double des dégâts de toutes les attaques), et un sort de passe muraille détruira les serres sur un chemin égal en longueur à sa zone d'effet normale. Les sorts tels que glissement de terrain, qui ne font qu'affecter physiquement ne fonctionnent pas contre les serres. Les sorts de dissipation de la magie réduisent la durée des serres d'un round par sort, mais n'ont pas d'effet immédiat apparent - elles ne forceront pas les serres à s'ouvrir, à s'arrêter ou à disparaître. Une dissipation de la magie lancée dans la zone d'effet n'empêchera ce sort de fonctionner si ce dernier n'a pas encore été lancé, ou s'il a été lancé mais qu'aucune serres ne se soient encore manifestées. Par contre elle réduit la durée du sort comme noté ci-dessus si elle est lancée dans les neufs rounds avant le lancement des serres de xorn de Mannshoon.
L'élément matériel de ce sort est un morceau de xorn (chair, os, serre, ou peau).

