Toile merveilleuse

(Altération)
Mage 
Niveau
6
Portée :
toucher
Durée :
1 round/niveau
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
spécial

Ce sort est utilisé pour octroyer des pouvoirs magiques à des objets préparés. Le lanceur touche d'abord l'objet destinataire puis tous les autres objets contenant de la magie qui sera absorbée par le destinataire. Les objets drainés peuvent être des potions, des parchemins, des pierres focales, d'autres objets magiques existants.

Une toile merveilleuse crée une toile brillante de blanches lignes magiques quand le lanceur touche les différents objets impliqués. Elles restent visible jusqu'à la fin du sort, moment ou elles disparaissent. Un pouvoir ou propriété est transféré par round vers l'objet destinataire. L'absorption des pouvoirs peut être vue des observateurs à cause des disparitions des pierres focales, parchemins, et identiques. Les pouvoirs et les contrôles magiques drainés par une toile merveilleuse sont transférés intacts jusqu'à l'objet destinataire et là se combinent harmonieusement, étant conservés dans l'objet dans une stase magique stable jusqu'à ce que l'objet soit éveillé par un sort d'éveil (les conditions de contrôle sont liées à leurs magies respectives, les pouvoirs qui doivent fonctionner dans une séquence sont arrangés dans cet ordre, etc.).

Seuls les objets magiques existants ont droit à un jet de sauvegarde contre ce sort. Tout objet ayant moins de trois effets ou fonctions a un jet de sauvegarde de base de 7; tout objet ayant quatre ou plus fonctions ou effets a un jet de sauvegarde de base de 9 et ajoute un point par fonction au-delà de quatre. Si un objet réussit sa sauvegarde contre les effets de la toile merveilleuse, il n'est pas affecté. En cas d'échec, la toile merveilleuse absorbe aléatoirement une fonction. Si l'un des effets ou fonctions draine des charges pour s'activer, elles sont affectées d'abord, et 1d4 charges sont transférés par round, pas la capacité d'accomplir la fonction. Pour les objets manquant de charges, la capacité d'accomplir l'effet est prise de façon permanente à l'objet, pouvant le détruire ou le rendre non magique. La toile merveilleuse ne fournit aucune atténuation ou protection contre des effets explosifs qui peuvent avoir été placés en cas de destruction d'un objet.

Toile merveilleuse peut être arrêtée prématurément si le lanceur le désire. La magie en cours de transfert quand le sort s'achève est perdue, mais celles qui sont déjà rentrés dans l'objet destinataire ne sont pas affectées, tout comme les pouvoirs ou propriétés qui sont encore dans leurs places d'origine. Une dissipation de la magie interrompt aussi une toile merveilleuse, mais d'autres attaques magiques (mis à part un souhait limité ou un souhait formulé en ce sens) ne l'affecte pas. Les projectiles ou les armes lancées qui frappent une toile merveilleuse sont téléportés à 1d6 x 30 cm dans une direction aléatoire mais ils ne sont pas endommagés.

Les éléments matériels sont six fils d'une toile d'araignée et un morceau de filet de pêche ou de dentelle.

Source(s) :
Volo's Guide to All Things Magical
Nom VO :
Wondrous web

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