Poigne d'Halaster

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
5
Portée :
3 mètres
Durée :
4 rounds + 1 round/niveau
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort crée une main gauche de force translucide et magique de 1,5 mètre de haut qui apparaît à 3 mètres du lanceur, et qui se déplace avec lui. La main est silencieuse, non corporelle quand elle rencontre des matériaux inanimés non-magiques et peut ainsi passer au travers de portes, de projectiles et autre sans aucun dérangement. Elle dure sans concentration tandis que le lanceur s'engage dans d'autres activités, y compris d'autres incantations.

La main n'agit seulement que lorsqu'un projectile magique ou une foudre, est dirigée contre le lanceur, ou lorsqu'une créature hostile charge le lanceur. Le sort est étudié pour interrompre toute magie arrivant directement au le lanceur; il peut intercepter des projectiles magiques et des foudres, mais des sorts affectant des zones tel que boule de feu ou chaîne d'éclair ne sont pas stoppés par le sort.

Si une créature portant une arme ou un objet magique essaye d'approcher le lanceur de la main, la main intervient. Crée pour stopper la magie, les créatures ayant des objets magiques sont stoppés par la main comme si c'était une barrière solide. Les armes magiques endommage la main, faisant un point de dégât pour chaque bonus de combat de l'arme; par exemple, une dague +2 fait deux points de dégâts à la main. Des individus ou monstres ne possédant ni objets, ni armes ou armures magiques peuvent passer librement à travers la main.

La main a la rapidité de l'éclair, et peut défendre contre plusieurs attaques magiques ou une créature par round. Elle essaye d'intercepter toutes ces attaques, en subissant leurs dégâts. La main a une CA 0, et à le même nombre de points de vie que le lanceur en pleine forme. Elle a aussi les jet de sauvegarde du lanceur contre ces attaques.

Le lanceur devra faire un test de dextérité pour voir si la main intercepte avec succès une attaque. Si cela est le cas, tous les dégâts magiques sont subis par la main (si la main est détruite, l'excès de dégât n'affecte pas la lanceur). Des sorts de dissipation de la magie ou les effets de négation, ou d'annulation de certains objets détruisent immédiatement la main. Une fois une poigne créée, elle ne peut pas être annulée par la volonté du lanceur ou de quiconque d'autre avant que sa durée n'expire; pour l'annuler, une dissipation de la magie doit être utilisée.

La main n'arrête pas les projectiles normaux ou n'importe quel objet non-magique lancé qui n'est pas en contact avec une créature vivante, ni elle n'est blessée par eux. Les créatures qui chargent ne peuvent pas blesser la main en la frappant, à moins qu'elles n'utilisent une arme enchantée (qui fera à la main ses bonus magiques en dégât).

Source(s) :
Les Ruines de Montprofond
Nom VO :
Halaster's grappling hand

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.