Flammeffroi

(Enchantement/Charme, Illusion/Fantasme)
Mage 
Niveau
3
Portée :
0
Durée :
4 rds + 1 rd / niveau
Zone d'effet :
1 créature / 2 niveaux
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort, donné à l’Ordre vigilant des magistes et protecteurs par l’enchanteur Alcedor Kolat en échange de composants rares et de sortilèges mineurs, est l’une des illusions les plus tapageuses de l’histoire de l’ordre. Il permet aux magiciens de charmer temporairement des groupes importants de créatures à des niveaux bien inférieurs à ceux qui étaient auparavant nécessaires. Pour lancer ce sort, le magicien doit briser un morceau de bois de n’importe quelle taille, provoquant une éruption de flammes et d’énergie magiques dans une zone de 9 mètres de rayon autour de lui, et simulant le coup vengeur d’un bâton du mage. Toutes les créatures dans la zone d’effet choisie par le lanceur doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour résister aux effets ; celles qui échouent sont impressionnées par le lanceur et obéiront à ses suggestions, terrorisées par sa puissance magique. Les créatures affectées traitent le magicien comme leur maître tout-puissant, mais en dehors de cela, tous les effets dupliquent ceux d’une suggestion de masse. Cet effet de charme peut également affecter les elfes et toutes créatures normalement immunisées aux sorts de charme ; soustrayez 20 % à la résistance naturelle aux charmes de telles créatures pour évaluer les effets de ce sort. Évidemment, les créatures aveugles sont immunisées à ce sort de charme particulier.

Source(s) :
City of Splendors
Nom VO :
Fearfire

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