
Gantelet
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Portée : 0 Durée : 9 rounds Zone d'effet : une des mains du lanceur |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort crée un gant de force magique, translucide, silencieux, non conducteur autour de l'une des mains du lanceur. Ce gant ne peut pas être écrasé, donc le lanceur peut l'utiliser pour garder des portes ouvertes, même empêcher un lourd portail de se fermer, et ainsi de suite, même si le lanceur enlève sa main. Le blocage reste actif jusqu'à l'expiration du sort ou qu'une dissipation de la magie annule le gantelet.
Le gantelet peut être utilisé pour frapper, causant 2d4 points de dégâts par coup, avec le TAC0 normal du lanceur. Il est considéré comme une arme magique +4 pour déterminer ce qu'il peut toucher, bien qu'il ne gagne aucun bonus de toucher ou de dégât. Il peut toucher ou porter des substances chaudes, acides, et corrosives, et des liquides bouillants ou des vapeurs sans aucun danger. Les maladies ne peuvent pas être transmises, ainsi les moisissures et pourritures de momies peuvent tranquillement manipulés et ne sont pas transmises à d'autres qui toucheraient le gantelet après. Aucune substance ou créature ne peut adhérer au gantelet, quelque soit la méthode utilisée. En d'autres termes, un magicien utilisant escalade d'araignée ne pourra pas, pas plus qu'un globe visqueux, que la sécrétion d'un gibbering mouther, un tentacule de mimic ou un sort de toile d'araignée. Le gant ne peut pas tenir ou frapper avec plus de force supérieure à celle du lanceur.
Les lanceurs ne peuvent pas lancer de sorts nécessitant des éléments somatiques tant que le gantelet est sur l'une de leurs mains. Il peut être dissiper instantanément, par la volonté du lanceur, même de loin. Une fois dissipé, il ne peut pas être rappelé sans relancer un autre sort de gantelet.
L'élément matériel de ce sort est un morceau de verre clair ou un cristal aussi grand que la paume du lanceur.

