
Transmutation de l'eau en poison *
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Portée : toucher Durée : 3 tours Zone d'effet : 15 centimètres cubiques/niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort permet au magicien de transformer toute eau (ou liquide buvable) en un poison injectif. Ce poison inflige 1d4 points de dégâts par niveau du magicien. Si un jet de sauvegarde contre le Poison est lancé, la quantité des dégâts est réduite de moitié s'il est réussi. Une simple gorgée suffit à infliger les dégâts. De plus, ceux qui inhalent le liquide ont 1% de chance par niveau d'expérience de remarquer le poison. Celui-ci peut être dilué à 50%, ce qui réduit les dégâts en proportion. S'il est dilué de façon plus conséquente, le poison n'a d'autre effet que de rendre ceux qui le boivent légèrement malades.
L'inverse de ce sort, transmutation du poison en eau, a les effets inverses de ceux donnés ci-dessus.
Le sort requiert un croc de serpent venimeux qui se dissout dans le liquide à empoisonner ou à purifier.

