
Pierres de feu
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Portée : 40 m Durée : spéciale Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round/pierre Jet de sauvegarde : 1/2 |
Ce sort crée des projectiles ou des bombes à retardement incendiaires brûlant intensément. Le choix de l'application est fait au moment de l'incantation du sort.
Projectiles: Cette version transforme quatre pierres en projectiles du genre grenade (en termes d'effet), pouvant être lancées jusqu'à 40 mètres. Un jet d'attaque réussi est requis pour frapper la cible et les pénalités de non compétence sont prises en compte. Chaque pierre explose dès qu'elle frappe une surface dure, infligeant 2d8 points de dégâts à toutes les créatures et boutant le feu à tous les matériaux inflammables dans un rayon de 3 mètres autour du point d'impact. Les créatures dans la zone d'effet ne subissent que la moitié des dégâts si elles réussissent un jet de sauvegarde contre les Sorts. Toute créature frappée par une pierre reçoit la totalité des dégâts, ne bénéficiant pas de JS.
Bombes incendiaires: Cette application transforme un maximum de pierres en bombes incendiaires. Etant trop légères, elle doivent être placées. Si elles sont utilisées comme projectiles, elle peuvent être lancées jusqu'à 2 mètres. Si le magicien est à 40 mètres ou moins des pierres, un mot d'ordre de celui-ci fera que la ou les pierres s'enflammeront. Ce feu allumera instantanément tout matériau dans un rayon de 2 mètres et infligera 1d8 points de dégâts à toute créature dans cette même zone. Un jet de sauvegarde contre les Sorts réussi diminue de moitié les dégâts.
Les pierres des deux applications du sort gardent leur puissance pour un maximum d'un tour par niveau du magicien.
L'élément matériel est de l'ambre utilisé comme pierres.

