Immobilisation de vapeur II

(Conjuration)
Mage 
Niveau
5
Portée :
3 m/niveau
Durée :
spéciale
Zone d'effet :
globe de 6 mètres de rayon plus 3 mètres de rayon/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
spécial

Ce sort permet au magicien d'arrêter ou d'empêcher tout déplacement de nuage visible ou de vapeur dans un zone distincte de l'air environnant, comme des souffles, des pyrotechnies, nuages de brouillard, nuages mortels ou nuages incendiaires. Une telle immobilité renforcée peut être maintenue tant que le magicien se concentre dessus et continue de chanter. Si une telle immobilisation est interrompue (en rendant silencieux le magicien pour un round complet — le chant peut être interrompu pour de brèves périodes — ou en réduisant le magicien à l'inconscience, ou en cessant la concentration pour lancer un autre sort), elle ne peut jamais être récupérée à moins d'utiliser un autre sort; l'immobilisation s'arrête et le sort expire.

L'immobilisation empêche les nuages gazeux d'altérer les formes, de se dissiper ou de bouger d'une quelconque manière. L'oxygène (c'est-à-dire l'air) peut passer librement à travers une telle vapeur, dissipant une telle vapeur si le sort est arrêté ou permettant, par exemple, à un gaz inflammable d'exploser ou de brûler si elle est immobilisée par une immobilisation et attaquée par du feu.

L'immobilisation est totale, même face à des ouragans naturels ou des rafales magiques (à moins que ceux-ci n'affectent le magicien en train de chanter, non la vapeur, ce qui est suffisant pour briser l'immobilité). Si la forme gazeuse est celle d'une créature intelligente qui contrôle normalement ses mouvements, la créature affectée bénéficie des jets de sauvegarde suivant :

L'immobilisation est totale le premier round, un JS contre les Sorts est autorisé au deuxième round, mais avec une pénalité de -6, un autre à -5 au troisième round, et ainsi de suite jusqu'à un JS à +6 au round 14. Si un des ces jets est réussi, le sort s'achève instantanément et la créature est libre de se déplacer. Jusqu'à ce que le sort soit brisé, une forme gazeuse ne peut pas bouger, ni ne peut se transformer en un forme non gazeuse même si la créature a cette faculté. Notez que les formes éthérées, spectrales et immatérielles (comme la plupart des morts-vivants) qui ne sont pas gazeux ne peuvent être affectées par ce sort. Ce sort ne peut être utilisé pour pousser ou diriger une vapeur, ou pour la contrôler d'une quelconque manière, mais uniquement pour l'immobiliser.

L'élément matériel de ce sort est un ballon ou une vessie dans laquelle le magicien souffle.

Source(s) :
Pages from the Mages
Nom VO :
Hold vapor

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