
Harpe de Mélisandre
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Portée : 3 m/niveau Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : annule |
Ce sort fait apparaître une illusion spectrale d'une harpe qui joue toute seule, flottant dans les airs. La harpe peut se trouver à 3 mètres par niveau du magicien de celui-ci, et quand elle reste à portée peut être déplacée de 3 mètres par round par la volonté du magicien. Le jeu de la harpe peut être arrêté et repris instantanément par la volonté du magicien, mais ceci n'affecte pas la durée du sort.
Quand la harpe joue, toutes les créatures se trouvant à moins de 6 mètres sont affectées comme si elles étaient soumises à un sort de lenteur (pas de JS). Tous les sons sont assourdis (mais pas annulés), les lumières s'affaiblissent et toutes les créatures de 4+4 Dés de Vie ou moins doivent lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts ou être affectées comme par un sort de sommeil. Toutes les créatures et tous les objets se trouvant à moins de 18 mètres de la harpe sont aussi affectés par un sort de feuille morte (pas de JS) quand la harpe joue.
Une harpe de Mélisandre n'est pas affectée par une dissipation de la magie ou un silence. Un souhait limité ou un sort plus puissant est requis pour détruire la harpe. Les pouvoirs de la harpe ne peuvent pas passer à travers des barrières magiques (comme mur de force), et un jeteur de sort ne peut pas faire apparaître la harpe d'un côté de la barrière ou la faire bouger de l'autre côté.
Les éléments matériels de ce sort sont une corde de harpe en argent et au moins trois larmes (les larmes d'une elfe, un jeune fille qui chante, d'une harpiste ou autre musicienne ou du magicien; des larmes de différentes origines peuvent être utilisées).

