Lueur de cadavre

(Altération, Nécromancie)
Mage 
Niveau
1
Portée :
10 m/niveau
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
un corps/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort fait que le corps d’un mort ou d’un mort-vivant brille d’une pâle lumière. La lueur peut être blanche, jaune, verte, ambre ou rouge selon le désir du jeteur. Ce dernier peut altérer la radiance à volonté, pourvu qu’il soit à moins de 9 mètres du corps affecté. La lumière peut varier du contour le plus léger à l’éclat d’une torche, permettant de lire ou d’effectuer des travaux minutieux.

La lumière est diffuse et constante et ne pénalise pas le mort-vivant dans un combat (cf. lueur féerique). Le jeteur peut affecter une créature de taille moyenne par niveau ou deux créatures de petite taille, une créature de grande taille tous les deux niveaux et une de taille énorme tous les quatre. Ce sort ne peut affecter quelque chose de plus grand. La lueur ne blesse les créatures mortes-vivantes en aucun cas. Le sort peut être lancé sur des morts-vivants ayant une forme matérielle, même si elle est gazeuse (comme les âmes en peine, mais en excluant les fantômes dont l’existence principale est située sur d’autres plans).

Les éléments matériels de ce sort sont le cadavre à affecter, une pincée de salpêtre et un morceau de phosphore ou de ver luisant. Ce sort peut être utilisé par les nécromanciens (magiciens spécialistes en Nécromancie) mais pas par les transmutateurs (magiciens spécialistes en Altération).

Source(s) :
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Nom VO :
Corpse link

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