
Soldats de plomb d'Otto
|
Portée : 10 m Durée : 5 rounds + 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : aucun |
Pour utiliser ce sort, le lanceur doit avoir une paire de petits soldats de plomb appropriés à l'une des quatre versions du sort. Quand le sort est lancé, l'air s'emplit du roulement d'une musique martiale tandis que les soldats de plomb prennent une taille humaine et prennent vie. Les soldats de plomb obéiront fidèlement à tous les ordres, même jusqu'à la mort.
Le type de soldats qui peut être appelé dépend du niveau du lanceur comme suit :
Magicien du 7ème niveau - deux hommes d'infanteries lourde: CA4 (cotte de mailles et grand bouclier); déplacement 21 m.; Dés de vie: 1 +2; Points de vie: 8; # At 1; dégât: 1d6 (javelot ou épée courte); TAC0 18; Alignement N.
Magicien du 9ème niveau - deux archers à pieds: CA5 (cotte de mailles); déplacement 21 m.; Dés de vie: 2 +2; Points de vie: 15; # At 2 ou 1 (arc long ou épée courte); dégât: 1d6 (flèche ou épée courte); TAC0 16; Alignement N.
Magicien du 12ème niveau - deux hommes de cavalerie légère (s'il y a suffisamment de place pour les chevaux): CA6 (armure d'anneaux); déplacement 36 m.; Dés de vie: 3 +2; Points de vie: 23; # At 1 (arc court composite ou épée large); dégât: 1d6 ou 2d4 (flèche ou épée large); TAC0 16; Alignement N. Ils montent des chevaux légers: CA 6 (protection de cuir); déplacement: 36 m; Dés de vie: 2; points de vie:14; # At 2; dégât: 1d4/1d4; TAC0 16; Alignement N.
Magicien du 14ème niveau - deux chevaliers à pieds: CA2 (armure de plaques et grand bouclier); déplacement 18 m.; Dés de vie: 4 +2; Points de vie: 30; # At 1; dégât: 1d10 +3; TAC0 15; Alignement N.
Les éléments matériel sont une paire de soldats valant 100 po de travail et un clairon miniature valant 50 po qui disparaîtra après que le sort soit lancé.

