Mirage de chair

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
5
Portée :
toucher
Durée :
1 round/niveau
Zone d'effet :
1 créature et le magicien
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
annule

Ce sort permet au magicien d'échanger son visage avec celui d'une autre créature, vivante ou morte. Il n'a aucun effet sur un mort-vivant. Le magicien gagne les traits faciaux de l'individu touché, alors que la cible prend ceux du magicien. Le magicien doit être capable de voir les traits qu'il entend assumer.

Le magicien ne gagne aucune habilité sensorielle (ou incapacité) associée à ce nouveau visage. Par exemple, s'il copie la tête d'une méduse, il ne gagne aucune des attaques basées sur le regard de cette dernière. L'inverse est lui aussi vrai. Les deux individus conservent leur voix d'origine, ainsi que leur poids, leur taille, leur apparence physique, leur savoir, leurs sorts et autres habilités.

Mirage de chair compense toute restriction causée par le nouveau visage. Par exemple, même si le nouveau visage du magicien ne comprend pas d'orifice permettant de respirer, il peut néanmoins respirer normalement. Et même si son nouveau visage n'a pas d'yeux, il peut néanmoins voir comme auparavant.

Le mirage de chair est utilisé comme déguisement efficace. Il irradie cependant de magie, qui est identifiable comme faisant partie de l'école nécromantique. La magie qui détecte et/ou supprime les sorts  de l'école illusion — comme dissipation d'un mirage — n'affecte pas ce déguisement; mirage de chair n'est pas illusoire. Une dissipation de la magie ou une destruction de la magie peut inverser les effets de ce sort, retournant chaque visage à son vrai possesseur.
Si la créature touchée par le magicien n'est pas volontaire, elle a droit à un JS contre les Sorts pour éviter les effets du sort.

Les composantes matérielles de ce sort sont un morceau de plâtre, de la colle et un miroir, qui sont toutes consumées dans l'incantation.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Flesh mirage

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