Flèches de feu

(Altération, Elémentaire (Feu))
Mage 
Niveau
2
Portée :
5 m/niveau
Durée :
Instantanée
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort permet au lanceur de faire lancer des flèches enflammées par un feu de camp. La source du feu doit être à portée, mais n’a pas besoin d’être vue par le lanceur.

Quand flèches de feu est lancé, le feu s’éteint immédiatement, explosant en projectiles enflammés. Le sort crée une flèche de feu par niveau du lanceur (quelle que soit la taille d’origine de la source du feu). Ces banderoles de flamme de courte durée bondissent depuis la source du feu dans une direction déterminée par le lanceur. Si ce dernier ne choisit pas de direction, les flèches s’envolent dans des directions aléatoires. Une flèche de feu peut parcourir jusqu’à 9 m à partir de sa source, et mettre le feu à tout combustible qu’elle touche (des jets de sauvegarde contre le « feu magique » sont nécessaires).

Une créature visée par une flèche de feu doit effectuer deux tests de Dextérité. Si les deux réussissent, elle évite tout dommage. Si un seul jet réussit, la victime subit 1d4 points de dégâts de feu. Si les deux jets échouent, elle reçoit 2d4 points de dégâts des flammes. De multiples flèches nécessiteront de multiples tests de Dextérité.

En plus d’une source de feu, ce sort exige une poignée de sable dans laquelle le lanceur a placé une goutte de sa salive ou de ses larmes. Le magicien souffle ce mélange à partir de sa paume.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :

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