Vision marine

(Divination, Elémentaire (Eau))
Mage 
Niveau
1
Portée :
Toucher
Durée :
2 rds/niveau
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Aucun

Le bénéficiaire de ce sort obtient la capacité à voir sous les vagues presque aussi bien que sur la terre ferme. La portée de sa vision sous l’eau est doublée par rapport à la normale (voir « Combat sous-marin » dans le Guide du maître pour plus de détails). Par exemple, la portée de la vision d’un personnage est normalement de 15 m dans l’eau douce et de 30 m dans l’eau de mer ; avec ce sort, elle devient respectivement de 30 m et 60 m. Les modifications dues à la profondeur, à la végétation sous-marine et à l’obscurité continuent de s’appliquer. Par exemple, à une profondeur de 15 m dans l’eau douce, un personnage peut normalement voir à 3 m ; avec ce sort, il verra à 6 m.

Mais l’effet le plus important de vision marine est de permettre à un bénéficiaire placé au-dessus de la surface de l’eau de contempler ce qui se trouve dessous sans subir les inconvénients de la réfraction et de la réflexion. La portée de sa vision est égale à sa portée de base habituelle (doublée par le sort), moins la distance qui le sépare de l’eau. Aucune pénalité ne s’applique pour la profondeur, mais les règles concernant obscurité et végétation continuent de s’appliquer.

Par exemple, un personnage naviguant sur l’océan peut normalement voir jusqu’à 60 m sous l’eau avec ce sort. S’il se tient sur le pont d’un navire à 6 m au-dessus de la surface, il peut encore voir à 54 m sous cette dernière. De cette manière, il peut guetter des attaquants remontant à la nage des profondeurs.

La composante matérielle de vision marine est l’œil d’une pieuvre ou d’un calmar, qui est détruit pendant l’incantation.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Sea Sight

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