Détournement du mauvais œil *

(Abjuration)
Mage 
Niveau
1
Portée :
Toucher
Durée :
24 h / niveau
Zone d'effet :
1 objet et 1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort est courant et populaire sur la Terre du destin. Les dangers du mauvais oeil (voir chapitre 5) sont omniprésents, et les gens sages et prudents cherchent souvent à se protéger de ses effets.

Détournement du mauvais oeil protège une créature contre ces dangers. Le magicien lance le sort sur une simple perle de verre bleue, tout en prononçant le nom usuel du bénéficiaire (ou en déclinant son identité). Le lanceur doit toucher la perle, mais n’a pas besoin de toucher la cible du sort. La perle est ensuite cousue dans un ourlet des vêtements du bénéficiaire, ou écrasée et mêlée à la boisson de ce dernier. La plupart des dirigeants ayant un magicien à portée de main préfèrent cette dernière méthode ; faire étalage d’une telle perle pourrait être interprété comme de la peur, et un émir sage ne manifeste pas de peur face à son peuple.

Tant que la perle est en possession du bénéficiaire – ou pour la durée du sort, si elle est ingérée – tout test contre le mauvais oeil est automatiquement efficace. De plus, détournement du mauvais oeil fournit un bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde contre la magie d’enchantement/charme. Il fournit également un bonus de +2 au jet de sauvegarde contre les effets du sort malédiction. Il n’offre aucune protection contre une malédiction lancée par d’autres moyens (magiques ou autres).

L’inverse de ce sort, attraction du mauvais oeil, exige une perle noire plutôt que bleue. La cible a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts ; s’il réussit, elle est immunisée et la perle ne sert à rien. Si le jet de sauvegarde échoue, la cible attire automatiquement le mauvais oeil, quelles que soient sa modestie et son humilité, et subit tous les effets négatifs indiqués pour cette épouvantable malédiction (pénalité de –2 aux jets de sauvegarde, tests de caractéristiques et jets de compétence ; les créatures nouvellement rencontrées sont au mieux « indifférentes »). De plus, la cible du sort inversé subit une pénalité de –1 à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts d’enchantement/charme, ainsi qu’une pénalité de –2 aux jets de sauvegarde contre toutes les malédictions (pas seulement celles engendrées par le sort).

Détournement du mauvais oeil annule les effets d’attraction du mauvais oeil, mais seulement s’il précède ce dernier. Une fois que le mauvais oeil est sur la victime, seule une magie plus puissante telle que délivrance des malédictions ou quête peut l’en débarrasser.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Avert evil eye

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