
Déplacement de sable
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Portée : 27 m Durée : 2 rds ou moins Zone d'effet : Cube de 90 cm de côté par niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : Spécial |
Ce sort permet au lanceur de diriger les mouvements du sable dans une zone précise – même contre les forces du vent, de la gravité et des sorts du 2e niveau ou d’un niveau inférieur. Ce contrôle s’effectue par la volonté et les gestes expressifs du magicien ; ce dernier n’a pas besoin de toucher le sable directement, mais doit pouvoir le voir pendant qu’il lance le sort. Dans tous les cas, le déplacement de sable est lent et évident.
Ce sort ne fonctionne que dans les zones contenant de grandes quantités de sable ou de terre friable, telles qu’un désert, une plage ou une lande balayée par le vent. Tout ou partie du sable mobile de la zone peut être déplacé (dans les limites du sort). Déplacement de
sable n’a aucun effet sur les zones de roche dure, à la végétation abondante ou de forte humidité ; ces trois facteurs peuvent faire échouer le sort.
Déplacement de sable peut empêcher le sable d’être emporté ou de dériver dans une zone désignée, ou aider le lanceur à dégager une zone qui en est recouverte. Le sort est tout aussi utile pour nettoyer soigneusement des objets enterrés (même des créatures vivantes) et les débarrasser du sable qui les recouvre. Il peut également servir à créer un nuage de sable obstruant temporairement la vision d’un ennemi.
Dans certaines situations, déplacement de sable peut être utilisé pour déclencher un glissement de sable du sommet d’une dune, ou pour protéger des individus pris dans un tel glissement. Pour déterminer la réussite, lancez 1d20 et notez le résultat. Puis lancez 1d8 et ajoutez le niveau du magicien pour déterminer un second résultat. Si ce dernier est plus élevé que le premier, le lanceur réussit à déclencher le glissement de sable. Sinon, le sable se déplace (ou reste immobile) normalement.
Si ce sort est utilisé pour soulever délibérément du sable ou de la poussière stables ou au repos dans des conditions calmes, il peut créer un nuage qui obstruera la vision d’un ennemi. Le nuage restera en suspension pour un round, et mesure jusqu’à 6 m de haut sur 3 m de large, et 1,50 m de profondeur. Toutes les attaques de projectiles lancées à travers un tel nuage subissent une pénalité de –1 au TAC0. Les jets de sauvegarde contre les attaques nécessitant de viser – telles que les éclairs – s’effectuent avec un bonus de +1.
La composante matérielle de ce sort est une poignée de sable.

