Souffle de vie *

(Nécromancie)
Prêtre 
Niveau
7
Portée :
0
Durée :
1 heure/niveau
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort puissant permet au prêtre de soigner de nombreuses personnes (même toute une communauté) affligées d'une maladie non magique. Le prêtre n'a pas besoin de toucher ni même de voir les malades pour que le sort soit effectif, bien que les bénéficiaires doivent être dans la zone d'effet.

Ce sort ne soigne pas toutes les maladies de la communauté en une seule fois ; le prêtre doit indiquer spécifiquement quelle maladie doit être éliminée (peste noire ou fièvre jaune, par exemple) pour chaque incantation de ce sort.

Quand le sort est lancé, le prêtre exhale un souffle à la douce fragrance. Ce souffle forme une brise qui rayonne vers l'extérieur, créant un cercle qui s'étend sur un rayon de 50 mètres par heure. Pendant cette période, le prêtre doit rester au centre de la zone d'effet Après 12 heures, souffle de vie couvrirait par exemple un cercle de 1.200 mètres de diamètre (rayon 600 mètres). Le souffle est plus de nature magique que physique ; de ce fait il n'est pas affecté par les vents dominants.

La brise souffle à travers la communauté, éliminant instantanément la maladie spécifiée chez tous les citoyens affectés. Le sort ne détruit pas les monstres parasitaires (comme les limons verts, rot grub, et autres), et ne soigne pas la lycanthropie ou les autres afflictions magiques. Ce sort n'empêche pas le retour d'une maladie si les bénéficiaires sont de nouveau exposés.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et un cône d'encens qui a été béni par le plus haut prêtre de la religion du personnage.

Le souffle de mort, qui produit un vent à l'odeur infecte, est l'inverse de ce sort. Les victimes échouant à leur jet de sauvegarde contre la mort magique sont affligées d'une maladie mortelle non magique. Pour déterminer le résultat de ce sort, le MD devrait effectuer les jets de sauvegarde pour les PNJ principaux de la zone d'effet. Les effets sur le reste de la communauté peuvent être calculés par un pourcentage, basé sur le jet de sauvegarde.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et une poignée de poussière ramassée sur les restes d'une momie.

Source(s) :
Recueil de Magie p.110
Nom VO :

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