
Tremblement de terre
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Sphère : Elémentaire (Terre) Portée : 120 m Durée : 1 rd Zone d'effet : Diamètre de 1,5 m/niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Lorsque le prêtre lance ce sort, il provoque un tremblement de terre local d’une force assez élevée qui ne dure qu’un round mais affecte la totalité du terrain, de la végétation, des structures et des créatures se trouvant dans sa zone d’effet. Cette dernière est circulaire et mesure 1,5 mètres de diamètre par niveau d’expérience du prêtre. Ainsi, un prêtre de 20e niveau peut lancer un sort de tremblement de terre qui affecte une zone de 30 mètres de diamètre.
Les structures solides pourvues de fondations qui reposent sur de la pierre ne subissent que la moitié des dégâts, ou le quart si elles obtiennent un résultat supérieur de 50 % à la valeur minimale de leur jet de sauvegarde. Un élémental de terre ennemi du prêtre et se trouvant dans la zone d’effet peut annuler de 10 à 100 % des dégâts (1d10 × 10 %, considérez le 0 comme un 10). Le MD peut également décréter que certaines autres protections magiques réduisent ou annulent les effets du tremblement de terre. Si le prêtre lance ce sort sous l’eau il peut, à l’appréciation du MD, provoquer un tsunami ou un raz de marée.
Les composantes matérielles de ce sort sont une pincée de terre, un morceau de pierre et un peu d’argile.
Effets du tremblement de terre
| Terrain |
| Grotte : Effondrement du plafond |
| Falaise : Effritement provoquant un glissement de terrain |
| Sol : Ouverture de fissures ; 1 créature de taille P sur 4, 1 créature de taille M sur 6 ou 1 créature de taille G sur 8 tombe dedans et se tue |
| Marécage : Drainage de l’eau ; transformation en étendue boueuse |
| Souterrain : Effondrement |
| Végétation |
| Petites plantes : Aucun effet |
| Arbres : Déracinement de 1 arbre sur 3 |
| Structures |
| Toutes : 5d12 points de dégâts structurels ; celles qui en encaissent la totalité s’effondrent |
| Créatures |
| Voir au paragraphe terrain |

